Эта глава объясняет, из чего складываются постоянные и особые возможности героя: черты, способности, базовое снаряжение архетипа и артефакты.

Черты и способности

Покупные черты и способности приобретаются за очки развития — из того же пула, что и навыки. Архетипная черта является частью архетипа и выдаётся бесплатно.

  • Черта — постоянная особенность персонажа. У неё обязательно есть самостоятельный пассивный эффект.
  • Способность — отдельный активный приём. Она применяется действием, реакцией или свободным действием и не даёт пассивного эффекта.

Одну и ту же способность с боевым эффектом можно применить свободным действием не чаще одного раза за ход. Свободные действия без накапливающегося механического эффекта можно повторять по логике сцены.

Если активный приём был бы полезен как отдельная покупка, это способность. Предмет, который временно предоставляет такой эффект, является артефактом, но сам эффект всё равно остаётся способностью.

У черты есть ранг от 1 до 4; купить её можно, только если её ранг не выше ранга персонажа. У способности собственного и минимального ранга нет: любую способность можно купить на любом ранге.

ПокупкаЦена в очках развития
Черта ранга X2 × X
Каждая известная способность3 × текущий ранг персонажа

Купленная способность не получает версий и апгрейдов, но и не устаревает: её числа растут вместе с вами.

Числа способности растут по рангам

Дальность, область, урон, перемещение и ячейки стресса читаются на вашем ранге. Способность, которая на 1 ранге бьёт на 10 м линией 1/2/3/5, у героя 3 ранга бьёт на 100 м линией 4/6/9/14. Эффект при этом не меняется, пересчёт делает лист персонажа.

Метры растут по лестнице скорости 10 / 30 / 100 / 300, урон — по линии текущего ранга, ячейки стресса — как × ранг. Растут только параметры, для которых в записи задана шкала. Состояния, свойства, длительность, число целей и сам эффект автоматически не меняются.

Четыре исхода способности

Если способность требует проверки, её бросок даёт результат на каждом исходе: провал / успех с ценой / успех / критический успех. Провал — это слабая ступень эффекта вместе с осложнением, а не пустой ход. Например, запись перемещения 2/3/5/10 м означает, что цель сдвигается даже при провале, но чем лучше исход, тем дальше.

Числовые эффекты внутри броска записываются четырьмя значениями, как урон. Кроме броска способность может содержать до двух гарантированных эффектов: они выполняются независимо от исхода. На высоком исходе может появиться дополнительный связанный бонус, если основная часть уже сработала на нижних ступенях.

Стоимость каждой известной способности всегда равна 3 × текущий ранг персонажа. Цена не фиксируется при покупке и пересчитывается при повышении ранга вместе с числами способности. Новые покупки дают вам новые приёмы и новые ниши, а не увеличение уже известных.

Способности без проверки

Не каждая способность бросает кубик. Если никто не сопротивляется и «получилось лучше» просто не бывает, бросать нечего: способность либо срабатывает целиком, либо не срабатывает вовсе. Так устроены приёмы вроде рассыпать в пыль бесхозный замок или на миг почуять всё живое вокруг.

Такую способность различает не бросок, а ранг вашего навыка. Она работает на цель, чей ранг не выше ранга указанного навыка. Мистик 3 ранга рассыпает переборку шлюза; тот, у кого Мистика на 1 ранге, — дверную ручку, и не больше.

Это не требование к покупке: способность покупает кто угодно и за обычную цену. Просто у неспециалиста она работает по меньшему кругу целей. Значение навыка здесь не участвует — оно нужно только для броска, а броска нет.

Если ограничивать нечего — способность просто уменьшает урон на 3 или даёт вам преимущество, — навыка у неё нет вовсе, и работает она у всех одинаково.

Стоимость Накала

У каждой способности указана целая стоимость Накала от 0 до 4; у способностей, которые применяются реакцией, свободным действием или вне боя, она не бывает выше 2. Способность свободным действием при этом не бывает бесплатной: она стоит не меньше 1 Накала — приём, который не тратит ни действия, ни Накала, был бы просто постоянной чертой. Стоимость не зависит от вашего ранга: сколько записано, столько и платите всегда.

Вне боя одну и ту же способность со стоимостью выше 0 можно применить не чаще 1 раза за сцену.

Архетипная черта

Каждый архетип бесплатно даёт собственную черту. Каждый раз, когда происходит указанное в ней фирменное событие, герой получает 1 Накал — но не чаще одного раза за раунд. Архетипная черта не имеет ранга и цены, не входит в общий каталог покупных черт и действует на всех рангах персонажа.

Сигнатурная способность

Архетип бесплатно даёт сигнатурную способность — фирменный боевой приём. Обычно она применяется действием и стоит 0 Накала. Сигнатурка-реакция может стоить до 2 Накала; её окно и стоимость указаны в записи. У сигнатурки одна запись и короткая таблица чисел по рангам. При росте персонажа подставьте значения нового ранга: способ применения и постоянные эффекты не меняются. Проверка масштабирует урон, дальность или другой основной результат, а отдельный гарантированный эффект срабатывает независимо от исхода.

Черты

Показано: 26

Ранг
Название
Цена в ОР
Описание

Способности

Показано: 164

Ранг
Название
Цена в ОР
Описание

Снаряжение архетипа

Базовое оружие и броня являются частью архетипа и образа героя. Их не нужно покупать или вести отдельным списком.

  • Сигнатурная способность заменяет собой атаку оружием. Ниже неё лежит общий пол — базовая атака, доступная любому персонажу без снаряжения и архетипа (см. бой).
  • Архетипная черта даёт фирменный способ получать 1 Накал, не чаще раза за раунд.
  • Обычный архетип получает в начале сцены 2 × ранг временных ячеек стресса.
  • Авангард и Колосс получают 3 × ранг временных ячеек стресса.

Временные ячейки заполняются раньше основного стресса, не восстанавливаются внутри сцены и исчезают в её конце. Обычные вещи помогают по логике сцены, но не дают отдельного урона или постоянных бонусов.

Отдельной экономики кредитов и закупки боевого снаряжения в версии 0.5 нет.

Артефакты

Базовый артефакт героя является частью его снаряжения. Когда герой наносит урон атакой, добавьте к урону его ранг. Этот бонус применяется отдельно к каждому попаданию и не складывается от нескольких артефактов.

Каталожный артефакт — редкий предмет, который даёт пассивный эффект, новую способность или изменяет известную способность. Такие артефакты не покупаются за кредиты или очки развития: ведущий вводит их как сюжетные находки и награды.

Эффект артефакта действует, только пока герой владеет предметом и может им пользоваться. Потеря, передача, уничтожение или отключение артефакта прекращает его эффекты.

Если артефакт даёт способность, её стоимость Накала и рост чисел по рангам работают по обычным правилам. Артефакт не даёт постоянный +X к проверкам; условное преимущество допустимо.

Баланс противников учитывает базовый бонус артефакта, но не предполагает наличие конкретного уникального эффекта из каталога. Каталожные артефакты расширяют способы действия героя поверх уже учтённой числовой базы.

Канонические записи хранятся в data/gear/catalog/abilities.json, traits.json, archetypes.json и artifacts.json.

Показано: 41

Ранг
Название
Описание