Эта глава объясняет, из чего складываются постоянные и особые возможности героя: черты, способности, базовое снаряжение архетипа и артефакты.

Черты и способности

Покупные черты и способности приобретаются за очки развития — из того же пула, что и навыки. Архетипная черта является частью архетипа и выдаётся бесплатно.

  • Черта — постоянная особенность персонажа. У неё обязательно есть самостоятельный пассивный эффект.
  • Способность — отдельный активный приём. Она применяется действием, манёвром, реакцией или в другой указанный момент и не даёт пассивного эффекта.

Если активный приём был бы полезен как отдельная покупка, это способность. Предмет, который временно предоставляет такой эффект, является артефактом, но сам эффект всё равно остаётся способностью.

У черты и способности есть ранг от 1 до 4. Купить запись можно, только если её ранг не выше ранга персонажа.

ПокупкаЦена в очках развития
Черта ранга X2 × X
Способность ранга X3 × X

Купленная способность не получает версий и апгрейдов. Её проверку усиливает рост навыка, а новую мощь дают отдельные способности старших рангов.

Стоимость Накала

У каждой способности указана целая базовая стоимость Накала от 0 и выше. В бою текущая стоимость уменьшается на 1 за каждый ранг, на который персонаж превосходит ранг способности, но не ниже 0:

текущая стоимость = максимум(0, базовая стоимость − максимум(0, ранг персонажа − ранг способности))

Способность старше персонажа не становится дороже базовой стоимости. В каталоге и редакторе указывается базовая стоимость, а на листе показывается пересчитанная текущая.

Вне боя одну и ту же способность с базовой стоимостью выше 0 можно применить не чаще 1 раза за сцену, даже если для героя старшего ранга её текущая стоимость уже снизилась до 0.

Архетипная черта

Каждый архетип бесплатно даёт собственную черту. Первый раз за бой, когда происходит указанное в ней фирменное событие, герой получает 1 Накал. Архетипная черта не имеет ранга и цены, не входит в общий каталог покупных черт и действует на всех рангах персонажа.

Сигнатурная способность

Архетип бесплатно даёт сигнатурную способность — базовую атаку со стоимостью Накала 0. Она имеет четыре версии, по одной на каждый ранг, и автоматически заменяется следующей при росте персонажа. Её урон, дистанция, защита цели и дополнительный эффект уже записаны в версии.

Черты

Показано: 17

Ранг
Название
Цена в ОР
Описание

Способности

Показано: 52

Ранг
Название
Цена в ОР
Описание

Снаряжение архетипа

Базовое оружие и броня являются частью архетипа и образа героя. Их не нужно покупать или вести отдельным списком.

  • Сигнатурная способность заменяет базовую атаку оружием.
  • Архетипная черта даёт фирменный способ один раз за бой получить 1 Накал.
  • Обычный архетип получает в начале сцены 2 × ранг временных ячеек стресса.
  • Авангард и Колосс получают 3 × ранг временных ячеек стресса.

Временные ячейки заполняются раньше основного стресса, не восстанавливаются внутри сцены и исчезают в её конце. Обычные вещи помогают по логике сцены, но не дают отдельного урона или постоянных бонусов.

Отдельной экономики кредитов и закупки боевого снаряжения в версии 0.5 нет.

Артефакты

Артефакт — редкий предмет, который даёт пассивный эффект, новую способность или изменяет известную способность. Артефакты не покупаются за кредиты или очки развития: ведущий вводит их как сюжетные находки и награды.

Эффект артефакта действует, только пока герой владеет предметом и может им пользоваться. Потеря, передача, уничтожение или отключение артефакта прекращает его эффекты.

Если артефакт даёт способность, её базовая и текущая стоимость Накала рассчитываются по обычным правилам. Артефакт не даёт постоянный +X к проверкам; условное преимущество допустимо.

Баланс противников не предполагает наличие артефактов. Они расширяют способы действия героя, но не являются обязательной частью его числовой базы.

Канонические записи хранятся в data/gear/catalog/abilities.json, traits.json, archetypes.json и artifacts.json.

Показано: 53

Ранг
Название
Описание