Эта глава объясняет, из чего складываются постоянные и особые возможности героя: черты, способности, базовое снаряжение архетипа и артефакты.
Черты и способности
Покупные черты и способности приобретаются за очки развития — из того же пула, что и навыки. Архетипная черта является частью архетипа и выдаётся бесплатно.
- Черта — постоянная особенность персонажа. У неё обязательно есть самостоятельный пассивный эффект.
- Способность — отдельный активный приём. Она применяется действием, реакцией или свободным действием и не даёт пассивного эффекта.
Одну и ту же способность с боевым эффектом можно применить свободным действием не чаще одного раза за ход. Свободные действия без накапливающегося механического эффекта можно повторять по логике сцены.
Если активный приём был бы полезен как отдельная покупка, это способность. Предмет, который временно предоставляет такой эффект, является артефактом, но сам эффект всё равно остаётся способностью.
У черты есть ранг от 1 до 4; купить её можно, только если её ранг не выше ранга персонажа. У способности собственного и минимального ранга нет: любую способность можно купить на любом ранге.
| Покупка | Цена в очках развития |
|---|---|
| Черта ранга X | 2 × X |
| Каждая известная способность | 3 × текущий ранг персонажа |
Купленная способность не получает версий и апгрейдов, но и не устаревает: её числа растут вместе с вами.
Числа способности растут по рангам
Дальность, область, урон, перемещение и ячейки стресса читаются на вашем ранге. Способность, которая на 1 ранге бьёт на 10 м линией 1/2/3/5, у героя 3 ранга бьёт на 100 м линией 4/6/9/14. Эффект при этом не меняется, пересчёт делает лист персонажа.
Метры растут по лестнице скорости 10 / 30 / 100 / 300, урон — по линии текущего ранга, ячейки стресса — как × ранг. Растут только параметры, для которых в записи задана шкала. Состояния, свойства, длительность, число целей и сам эффект автоматически не меняются.
Четыре исхода способности
Если способность требует проверки, её бросок даёт результат на каждом исходе: провал / успех с ценой / успех / критический успех. Провал — это слабая ступень эффекта вместе с осложнением, а не пустой ход. Например, запись перемещения 2/3/5/10 м означает, что цель сдвигается даже при провале, но чем лучше исход, тем дальше.
Числовые эффекты внутри броска записываются четырьмя значениями, как урон. Кроме броска способность может содержать до двух гарантированных эффектов: они выполняются независимо от исхода. На высоком исходе может появиться дополнительный связанный бонус, если основная часть уже сработала на нижних ступенях.
Стоимость каждой известной способности всегда равна 3 × текущий ранг персонажа. Цена не фиксируется при покупке и пересчитывается при повышении ранга вместе с числами способности. Новые покупки дают вам новые приёмы и новые ниши, а не увеличение уже известных.
Способности без проверки
Не каждая способность бросает кубик. Если никто не сопротивляется и «получилось лучше» просто не бывает, бросать нечего: способность либо срабатывает целиком, либо не срабатывает вовсе. Так устроены приёмы вроде рассыпать в пыль бесхозный замок или на миг почуять всё живое вокруг.
Такую способность различает не бросок, а ранг вашего навыка. Она работает на цель, чей ранг не выше ранга указанного навыка. Мистик 3 ранга рассыпает переборку шлюза; тот, у кого Мистика на 1 ранге, — дверную ручку, и не больше.
Это не требование к покупке: способность покупает кто угодно и за обычную цену. Просто у неспециалиста она работает по меньшему кругу целей. Значение навыка здесь не участвует — оно нужно только для броска, а броска нет.
Если ограничивать нечего — способность просто уменьшает урон на 3 или даёт вам преимущество, — навыка у неё нет вовсе, и работает она у всех одинаково.
Стоимость Накала
У каждой способности указана целая стоимость Накала от 0 до 4; у способностей, которые применяются реакцией, свободным действием или вне боя, она не бывает выше 2. Способность свободным действием при этом не бывает бесплатной: она стоит не меньше 1 Накала — приём, который не тратит ни действия, ни Накала, был бы просто постоянной чертой. Стоимость не зависит от вашего ранга: сколько записано, столько и платите всегда.
Вне боя одну и ту же способность со стоимостью выше 0 можно применить не чаще 1 раза за сцену.
Архетипная черта
Каждый архетип бесплатно даёт собственную черту. Каждый раз, когда происходит указанное в ней фирменное событие, герой получает 1 Накал — но не чаще одного раза за раунд. Архетипная черта не имеет ранга и цены, не входит в общий каталог покупных черт и действует на всех рангах персонажа.
Сигнатурная способность
Архетип бесплатно даёт сигнатурную способность — фирменный боевой приём. Обычно она применяется действием и стоит 0 Накала. Сигнатурка-реакция может стоить до 2 Накала; её окно и стоимость указаны в записи. У сигнатурки одна запись и короткая таблица чисел по рангам. При росте персонажа подставьте значения нового ранга: способ применения и постоянные эффекты не меняются. Проверка масштабирует урон, дальность или другой основной результат, а отдельный гарантированный эффект срабатывает независимо от исхода.
Черты
+2 × ранг ячеек стресса
Ваш максимум ячеек стресса увеличивается на 2 — 2 × ваш ранг.
Преимущество на обнаружение скрытых угроз
У вас чутьё на неприятности. Вы получаете преимущество на проверки Наблюдательности, когда пытаетесь заметить засаду, слежку или скрытую угрозу, в том числе на встречные проверки против Сокрытия.
Преимущество на Доминирование против знающих вас
О ваших методах ходят истории. Вы получаете преимущество на проверки Доминирования против целей, которые видели вас в деле или наслышаны о вас.
1/сессию — знакомый в текущей локации
У вас везде знакомые. 1 раз за сессию объявите, что в текущей локации у вас есть контакт. Ведущий определяет, кто это и чем он готов помочь; серьёзная помощь может потребовать ответной услуги.
1/сессию — нужная мелочь «оказалась с собой»
1 раз за сессию вы можете свободным действием объявить, что нужная мелочь как раз оказалась с собой: инструмент, немного боеприпасов, расходник, нужная безделушка. Предмет не должен отменять уже произошедшие события, стирать последствия проверок или решать сцену сам по себе. Ведущий может уточнить деталь или потребовать проверку для её использования.
Стряхнуть состояние стоит стресс в размере ранга
Когда вы используете «Стряхнуть состояние», заполните ячейки стресса в количестве, равном вашему рангу, вместо удвоенного ранга.
1/сцену — сбросить Уязвим или Ослаблен
1 раз за сцену, когда вы получаете состояние Уязвим или Ослаблен, вы можете немедленно сбросить его. Это не тратит действие, манёвр или реакцию. Если источник состояния продолжает действовать, он может наложить состояние снова по обычным правилам.
Двигался в свой ход — дальние атаки по тебе с помехой
Вы умеете грамотно маневрировать под обстрелом. Если в свой последний ход вы использовали манёвр «Перемещение», атаки дальнего боя по вам совершаются с помехой.
Не провоцируешь атаки при выходе из ближнего боя
Вы не провоцируете атаки, когда покидаете досягаемость противника, ведущего ближний бой.
Трать свои ОС на проверки союзников
Вы можете тратить свои Очки Свершений, чтобы улучшить исход проверки видимого вами союзника, как если бы это была ваша проверка. Правило «не больше 1 Очка Свершения на одну проверку» действует как обычно.
+1 ОС в начале каждой сессии
В начале каждой сессии вы получаете 1 Очко Свершения, даже если у вас уже есть очки.
1/сцену — останься на 1 стрессе
1 раз за сцену, когда урон должен заполнить все ваши ячейки стресса, одна ячейка остаётся пустой, а лишний урон сгорает.
Скорость выше на треть
Ваша скорость передвижения увеличивается на 3 м — на треть базовой скорости вашего ранга.
Дрон или зверёк: приказ манёвром — принести, следить, переместиться
У вас есть спутник — дрон или зверёк размером не больше кошки, с каналом связи с вами: камерой, датчиками или выучкой. Без приказа он следует за вами. В свой ход вы можете манёвром отдать ему один приказ: переместиться на расстояние до 5 м; поднести или забрать предмет не тяжелее 2 кг; закрепиться на месте и наблюдать — пока он наблюдает, вы видите и слышите то, что рядом с ним, и совершаете проверки Наблюдательности через него как обычно. Спутник не атакует, не даёт преимуществ и помех и не совершает собственных проверок. Любое попадание с уроном 1 и больше выводит его из строя до начала следующей сессии.
Первый удар по вам за сцену выше успеха с ценой не поднимется
Первая атака ближнего боя против вас за сцену не может дать исход лучше успеха с ценой.
Убийство уводит вас в невидимость, а следующий удар вскрывает цель
Когда вы выводите цель из строя, вы становитесь Невидимыми до начала своего следующего хода. Ваша следующая атака после этого делает цель Уязвимой до конца её следующего хода.
В конце каждого хода снимает с вас Истощение 2
В конце каждого своего хода уменьшите своё Истощение на 2 — 2 × ваш ранг, ровно на один подъём Быстрого восстановления. Так можно снимать в том числе Истощение от Быстрого восстановления.
В начале боя перемещается и получает дополнительную реакцию
Когда начинается бой, сразу переместитесь на расстояние до 3 м, не провоцируя атак. До начала вашего первого хода в этом бою вы можете совершить одну дополнительную реакцию.
Позволяет взламывать устройства через сеть
Вы можете взламывать устройства через доступную сеть без прямой видимости и физического доступа. Дальность определяется связью и инфраструктурой сцены; защищённая сеть всё равно требует обычной проверки Хакерства.
Шаг перемещает на половину скорости
Когда вы используете манёвр «Шаг», можете переместиться на расстояние до половины своей скорости вместо трети.
Игнорирует обычную пересечённую местность и безопасно падает
Обычная пересечённая местность не замедляет вас, а безопасно приземлиться после падения в пределах масштаба вашего ранга можно без отдельной проверки.
1/сцену сохраняет реакцию после неудачной проверки
Один раз за сцену, если ваша реакция требует проверки против видимого существа ранга не выше вашего ранга Наблюдательности и вы терпите неудачу, реакция не считается потраченной.
Чувствует Азур поблизости и 1/сцену сканирует всю сцену
Вы постоянно ощущаете применение Азур в радиусе 3 м. Один раз за сцену свободным действием расширьте чувство на всю сцену до начала вашего следующего хода: вы определяете направление, примерный ранг и тип каждого Азур-воздействия, игнорируя обычные преграды.
1/сцену — одна дополнительная реакция
1 раз за сцену свободным действием войдите в боевой транс: до начала вашего следующего хода вы можете совершить одну дополнительную реакцию.
Манёвром управляет предметом массой до тонны на расстоянии
В свой ход вы можете манёвром переместить на расстояние до 3 м один предмет массой до 1 тонны в пределах 5 м или выполнить им простое физическое действие: нажать кнопку, повернуть рычаг, открыть дверь или совершить похожую операцию. Предмет, который кто-то удерживает или контролирует, так сдвинуть нельзя.
Поверхностные мысли читает бесплатно, а за Накал уходит глубже
Свободным действием прочтите поверхностные мысли и эмоции цели ранга не выше вашего ранга Обаяния в пределах 10 м — ведущий сообщает их одной фразой. Накала это не стоит. За 1 Накал действием вы можете погрузиться глубже: проверка Обаяния против Воли цели, и вы задаёте ведущему 2/3/4/5 вопросов о её мыслях.
Способности
Рассыпает в пыль предмет в пределах вашего ранга Мистики
Коснитесь предмета ранга не выше вашего ранга Мистики — предмет осыпается серой пылью.
Пол и стены оживают, хватая и обездвиживая цель.
Пол и стены оживают, обездвиживая цель в пределах 10 м. Проверка Мощи против Стойкости. Урон: 2/3/4/6. Цель Обездвижена до конца своего следующего хода.
Сжимает пространство и стягивает цель к выбранной точке
Вы искривляете пространство рядом с целью в пределах 10 м. Проверка Мощи против Стойкости. Урон: 1/2/3/4. Перемещение цели к выбранной вами точке по исходам: 2/3/5/10 м.
Вакуумный взрыв стягивает всех к эпицентру
Совершите взрыв радиусом 5 м с центром в точке в пределах 10 м от вас. Проверка Мощи против Стойкости по каждому в области. Урон: 1/2/3/5. Стягивание цели к центру по исходам: 2/3/5/10 м.
Поджигает зону: пересечённая местность и укрытие для своих
Вы поджигаете круг радиусом 3 м с центром в пределах 5 м от вас. Проверка Резонанса против Воли по всем в области. Урон: 1/2/3/5. До конца сцены зона остаётся задымлённой: она считается пересечённой местностью, а атаки по вам и вашим союзникам внутри зоны идут с помехой.
Летающий огонёк: освещает путь и жалит по вашей команде
Свободным действием создайте или погасите небольшой летающий огонёк в пределах 10 м. Действием бросьте его в цели: проверка Резонанса против Стойкости. Урон: 1/1/1/2. Огонёк поражает до вашего ранга персонажа целей.
Ослепляет противников резкой вспышкой в небольшой зоне.
Взорвите в точке в пределах 10 м резкую вспышку жара и света. Проверка Резонанса против Воли по каждому противнику в круге радиусом 5 м. Урон: 1/1/3/5. Все получившие урон ослеплены и Ослаблены до конца своего следующего хода.
Запирает воспоминание цели в кристалл
Заключите в кристалл одно воспоминание цели ранга не выше вашего ранга Обаяния. Кристалл хранит воспоминание, и его можно просмотреть позже.
Удар, который заодно приводит в негодность предметы вашего ранга.
Проверка Ближнего боя против Стойкости. Урон: 1/3/4/5. Нанося таким образом урон, вы приводите в негодность любые предметы ранга не выше вашего: двери, замки, устройства.
Короткий приказ всем противникам вашего ранга и ниже.
Отдайте короткий приказ всем противникам ранга не выше вашего ранга Доминирования, которые вас слышат. Цели выполняют приказ. Приказ не заставляет причинить себе прямой вред.
Телекинетическая хватка: урон, рывок и обездвиживание
Вы сокрушаете противника телекинетической хваткой. Проверка Мощи против Стойкости против цели в пределах 5 м. Урон: 1/2/3/5. Перемещение цели по исходам: 2/3/5/10 м. Цель Обездвижена до конца своего следующего хода.
Раскаляет снаряжение цели: урон и замедление
Вы раскаляете снаряжение цели в пределах 10 м. Проверка Резонанса против Стойкости. Урон: 2/3/4/6. Цель Замедлена до начала своего следующего хода, а при успехе — ещё и Ослаблена.
Дождь раскалённых обломков по площади, оставляющий завал
Обрушьте на точку в пределах 10 м дождь раскалённых обломков. Проверка Резонанса против Стойкости по каждому в круге радиусом 3 м. Урон: 2/3/4/6. До конца сцены область завалена обломками и считается пересечённой местностью.
Пометьте цель слабым пламенем и не дайте ей скрыться.
Повесьте яркую метку на цель в пределах 10 м. Проверка Резонанса против Воли. Урон: 1/1/1/2. Цель не может быть Скрытой до конца сцены или пока не снимет метку по правилам снятия состояний.
Реакцией усильте атаку союзника световой наводкой.
Реакцией, когда союзник в пределах 5 м совершает атаку, подсветите его цель. Союзник получает преимущество на эту атаку, а её урон увеличивается на 1. Вы не можете применить эту способность к своей атаке.
Взрыв огненного шара накрывает круг радиусом 5 м
Бросьте шар раскалённой плазмы в точку в пределах 10 м. Проверка Резонанса против Стойкости по каждому существу в круге радиусом 5 м. Урон: 1/2/4/5.
На пути удара вырастает стена, поглощающая урон.
Когда существо в пределах 10 м получает урон, реакцией разверните на пути удара силовой экран: этот урон уменьшается на 2 (2 × ваш ранг Инженерии).
На сцену располагает цель к себе
Вы очаровываете цель ранга не выше вашего ранга Обаяния в пределах 5 м. До конца сцены цель считает вас доброжелательным знакомым и готова выслушать, но не исполняет опасные или явно невыгодные просьбы. Эффект спадает, если вы или ваши союзники причиняете ей вред.
Заставляет цель реагировать на несуществующие угрозы
Внушите цели в пределах 10 м ужасающие галлюцинации. Проверка Доминирования против Воли. Урон: 1/1/2/3. Цель не может использовать реакции до начала своего следующего хода.
Разрушает цель изнутри и быстро выжигает её запас сил
Разрушьте тело или корпус цели изнутри: совершите проверку Мистики против Стойкости цели в пределах 10 м. Урон: 1/2/3/3. Истощающее.
Быстро вскрывает факт о цели и готовит следующий ход
Свободным действием проанализируйте цель ранга не выше вашего ранга Анализа в пределах 3 м: узнайте 1 факт о ней — способность, слабость или параметр, например Защиту — и получите преимущество на следующую свою проверку против неё.
Подстраивается под удар и делает следующие такие же слабее
Когда противник наносит вам урон, реакцией совершите проверку Анализа против его Контроля. Снижение урона: 1/2/2/3. При успехе повторные атаки этого противника против вас получают помеху до конца сцены.
Вскрывает слабость противника и открывает его для атак
Проанализируйте противника в пределах видимости: проверка Анализа против его Контроля. Узнайте 1/1/2/2 его способностей, слабостей или параметров. Цель Уязвима до конца своего следующего хода.
Подставляет соседа под чужой выстрел
Когда вас атакуют с дистанции и рядом с вами есть другой противник, реакцией дёрните его под выстрел: проверка Анализа против его Контроля. Вы и он получаете половину урона атаки. При успехе весь урон получает он.
Пропадает из виду и с сенсоров до конца сцены
Сотрите себя из восприятия людей и аппаратуры ранга не выше вашего ранга Сокрытия. Вы получаете Мобильность и становитесь Скрытыми до конца сцены — ни взгляд, ни сенсоры вас не регистрируют. Эффект заканчивается, когда вы выдадите себя атакой или другим способом.
Реакцией срывает атаку и скрывает вас
Когда вас атакуют, реакцией нырните в тень: проверка Сокрытия против навыка атакующего. Атака проваливается, а при успехе вы становитесь Невидимыми до начала своего следующего хода.
Рывок на дистанцию без провоцированных атак и помех рельефа
Свободным действием сорвитесь в рваный рывок на 10 м, не провоцируя атак и не считаясь со сложным рельефом.
Вихрь ударов по всем противникам вокруг вас
Сорвитесь в сплошной вихрь ударов: проверка Ловкости против Стойкости каждого противника в круге радиусом 5 м вокруг себя. Урон: 2/3/5/6.
Накрывает огнём до четырёх целей в пределах видимости
Выберите до четырёх целей в пределах видимости: одна проверка Стрельбы против Контроля каждой. Урон: 1/2/3/4.
Перегружает технику вокруг вас и отключает её узлы
Выведите из строя технику коротким ЭМИ-импульсом: проверка Инженерии против Контроля каждой цели в круге радиусом 5 м вокруг себя. Урон: 1/3/4/5. Цели Ослаблены до конца своего следующего хода.
Даёт союзнику на расстоянии запас временных ячеек стресса
Передайте союзнику в пределах 5 м импульс энергии: он получает 2 временные ячейки стресса до конца сцены — 2 × ваш ранг Инженерии.
Реакцией сорвите атаку или воздействие технического устройства.
Когда техническое устройство ранга не выше вашего ранга Хакерства атакует или воздействует на вас, реакцией внесите помехи в его контур: воздействие прерывается, атака проваливается, а устройство Ослаблено до конца своего следующего хода.
Перехватывает управление техникой и навязывает ей короткую команду
Отдайте технической цели в пределах 10 м один короткий приказ: проверка Хакерства против её Контроля. Урон: 1/2/4/6. Цель немедленно перемещается в указанную вами сторону по исходам на 2/3/5/10 м.
Перегружает и глушит технику цели на дистанции
Перегрузите технику цели в пределах видимости: проверка Хакерства против Контроля. Урон: 2/3/4/6. При успехе цель Обездвижена до конца своего следующего хода.
Свободным действием уходит в невидимость на ход
Свободным действием станьте Невидимы до начала вашего следующего хода.
Держит незримый след цели до конца сцены
Запомните сигнатуру цели ранга не выше вашего ранга Наблюдательности — походку, голос, фон её устройств. До конца сцены вы чувствуете направление и близость цели, даже если не видите её.
Окриком сбивает чужое действие и приковывает цель к месту
Когда цель ранга не выше вашего ранга Доминирования в пределах 10 м совершает действие, реакцией прикажите ей остановиться: действие совершается с помехой, и цель Обездвижена до конца своего следующего хода.
Видите и слышите через цель.
Коснитесь цели ранга не выше вашего ранга Обаяния. До конца сцены вы видите её глазами и слышите её ушами и можете свободно переключаться между своими чувствами и чувствами цели. Вы можете прервать эффект в любой момент.
Цель не может лгать вам.
Коснитесь цели ранга не выше вашего ранга Доминирования. До конца сцены цель не может вам лгать, но может молчать. Эффект заканчивается, если вы причиняете цели вред.
Речь на всю сцену: врагам урон, своим — стресс и преимущество
Произнесите речь, которую слышит вся сцена: одна проверка Обаяния против Воли каждого, кто вас слышит. Противники получают урон: 1/1/2/3. Союзники восстанавливают 2 ячейки стресса и получают преимущество на свою следующую проверку до конца сцены.
Ломает боевой дух врагов вокруг вас и заставляет их отступить
Произнесите угрожающую речь: проверка Доминирования против Воли каждого противника в круге радиусом 5 м вокруг вас. Урон: 1/3/4/6. Цели отступают от вас по исходам на 2/3/5/10 м.
Останавливайте врагов, пытающихся пройти мимо.
Свободным действием займите оборонительную позицию: стойка спадает, когда вы её отпускаете свободным действием, сходите с места или выбываете. Пока вы её держите, когда враг проходит мимо вас, реакцией совершите проверку Мощи против его Стойкости. Урон: 1/1/2/3. Его движение заканчивается рядом с вами, и он Обездвижен до конца своего следующего хода.
Проломитесь через врагов по линии.
Переместитесь по прямой на расстояние до 10 м, разрушая препятствия и не провоцируя атак: проверка Мощи против Стойкости каждой цели на своём пути в полосе шириной 3 м. Урон: 1/2/3/5. Цели Обездвижены до конца своего следующего хода.
Держит удар один ход и немного восстанавливает стресс
Соберите последние силы. Следующий полученный вами до начала вашего следующего хода урон уменьшается на 1, после чего восстановите 1 ячейку стресса.
Создайте завесу тьмы, сквозь которую видите только вы.
Поднимите вокруг себя занавес тьмы шириной до 2 м. До начала вашего следующего хода сквозь эту тьму видите только вы, а для противников ранга не выше вашего ранга Мистики по ту сторону завесы вы Скрыты — до начала своего следующего хода или пока не выдадите себя.
Оставьте тень и один раз телепортируйтесь к ней с расстояния до 10 м.
Оставьте свою тень в текущем местоположении. Один раз до конца сцены вы можете свободным действием поменяться с ней местами, если расстояние между вами не превышает 10 м.
Цепи тьмы: урон и обездвиживание до двух целей
Цель обвивают цепи, сотканные из тьмы: проверка Мистики против Воли до двух целей в пределах 5 м. Урон: 1/2/3/5. Цели Обездвижены до конца своего следующего хода.
Дальний бронебойный стабилизированный выстрел
Проверка Стрельбы против Контроля одной цели в пределах видимости. Урон: 1/3/4/6. Бронебойность 1. Стабилизация.
Снимает с союзника состояние и немного восстанавливает стресс
Коснитесь союзника ранга не выше вашего ранга Мистики: снимите с него одно негативное состояние и восстановите ему 1 ячейку стресса.
Чувствует живых существ в пределах вашего ранга Мистики
До начала вашего следующего хода ощутите живых существ ранга не выше вашего ранга Мистики в пределах видимости, игнорируя обычные преграды. Вы различаете растения и животных, понимаете размер, число и текущее состояние существ, а знакомое существо узнаёте. Личности и мысли незнакомых остаются скрыты.
Создаёт односторонний силовой купол со своим Стрессом
Совершите проверку Инженерии и создайте вокруг своей позиции силовой купол радиусом 5 м до начала вашего следующего хода. Максимум Стресса купола по исходу: 1/2/3/5; все три его защиты равны вашему рангу. Купол перехватывает дальние атаки, направленные снаружи по целям внутри, но пропускает дальние атаки изнутри наружу. Он не мешает перемещению и ближним атакам.
Свободным действием сдвигает технику на дистанцию
Свободным действием взломайте техническую цель в пределах 5 м: передвиньте её на расстояние до 10 м в указанную вами сторону.
Накрывает шквалом ударов до четырёх целей рядом
Обрушьте шквал ударов на до четырёх разных целей рядом с собой — одну цель нельзя выбрать дважды. Одна проверка Ближнего боя против Стойкости каждой. Урон: 1/2/3/4. Цели Ослаблены до конца своего следующего хода.
Восстанавливает Стресс силовой конструкции
Свободным действием выберите силовую конструкцию в пределах 5 м и восстановите ей 2 Стресса, но не выше её максимума.
Переносится через строй и рассекает всех на пути
Мгновенно перенеситесь по прямой на расстояние до 10 м и рассеките всё на своём пути в полосе шириной 3 м: проверка Ближнего боя против Стойкости каждого противника в полосе. Урон: 1/2/3/5.
Отвечает ударом и на ту же величину снижает входящий урон
Когда вам наносят урон атакой в ближнем бою, реакцией контратакуйте: проверка Ловкости против Контроля нападающего. По исходам нанесите ему 1/1/1/2 урона и на столько же уменьшите урон исходной атаки по вам.
Находит и распознаёт электронику в пределах видимости
Обнаружьте все электронные устройства ранга не выше вашего ранга Хакерства в пределах видимости, включая выключенные устройства с собственным источником энергии. Вы понимаете их точное направление, тип, состояние и текущую активность — что каждое устройство делает прямо сейчас — и видите, как к нему подступиться. Доступа к данным это не даёт.
Снижает урон и мешает следующему действию атакующего
Когда вы получаете урон, реакцией разверните отражающий щит. Уменьшите полученный урон на 3; отражённый импульс даёт источнику атаки помеху на его следующую проверку до конца следующего хода.
Ловит направленный в вас снаряд или отражает его в другую цель
Когда выпущенный снаряд атакует вас, реакцией совершите встречную проверку Ловкости против использованного для атаки навыка. Снижение урона по исходам: 1/2/3/4. Если урон снижен до 0, вы ловите снаряд или направляете его в другую видимую цель в пределах 10 м от себя: примените исходный результат атаки против её защиты.
Снимает состояние и придаёт союзнику уверенности
Коснитесь союзника ранга не выше вашего ранга Мистики. До начала его следующего хода он получает преимущество на свои проверки, и вы снимаете с него одно негативное состояние.
Создаёт вокруг себя зону подавления связи
Совершите проверку Хакерства и создайте до конца сцены движущуюся вместе с вами зону помех радиусом 5 м. Электронная связь и передача данных через зону работают только после проверки Хакерства или подходящего навыка против результата вашей проверки. Технические противники в зоне Уязвимы, пока остаются в ней.
Позволяет задать животному или растению от двух до пяти вопросов
Коснитесь животного или растения и совершите проверку Мистики. Задайте существу 2/3/4/5 вопросов в зависимости от степени успеха. Сложность вопросов ограничена интеллектом существа и тем, что оно способно воспринять.
Разрубает реальность и оставляет за собой пересечённую местность
Разрубите ткань реальности перед собой. Проверка Ближнего боя против Контроля каждой цели в конусе длиной 3 м. Урон: 1/2/3/5. Бронебойность 1. До конца сцены конус остаётся заполнен дрожащими разрезами пространства и становится пересечённой местностью: каждый метр пути по нему требует 2 м скорости. Повторного урона разрезы не наносят.
Ударной волной повреждает и отталкивает противников
Ударьте так быстро, что вокруг вас расходится волна сжатого воздуха. Проверка Ближнего боя против Стойкости каждого противника в круге радиусом 5 м вокруг себя. Урон: 1/3/4/6. Сдвиг цели от вас по исходам: 2/3/5/10 м.
Создаёт разрушаемую стену силового поля
Свободным действием создайте в пределах 3 м силовой заслон шириной и высотой до 2 м. До начала вашего следующего хода он перекрывает движение и атаки. Заслон имеет максимум Стресса 1, а все три его защиты равны вашему рангу; когда его Стресс заполнен, заслон разрушается.
Сковывает мышцы цели: урон и обездвиживание
Заставьте мышцы цели в пределах 5 м одеревенеть: проверка Мистики против Стойкости. Урон: 1/2/3/5. Цель Обездвижена до начала своего следующего хода.
Успокаивает живую цель и восстанавливает ей стресс
Действием успокойте живую цель в пределах 10 м и совершите проверку Мистики против её Воли. Независимо от исхода цель до конца сцены относится к происходящему нейтрально, пока ей не причиняют вред. Восстановление стресса по исходам: 1/2/3/3.
Снижает полученный урон и помогает приспособиться к его источнику
Когда вам наносят урон, реакцией уменьшите этот урон на 3. До начала вашего следующего хода получите преимущество на следующую проверку против источника урона.
Повреждает и ослабляет до трёх технических целей
Перегрузите до трёх технических целей в пределах 5 м. Проверка Хакерства против Контроля каждой цели. Урон: 1/2/3/5. Цель становится Ослабленной до начала своего следующего хода.
Выжигает и обездвиживает до двух технических целей
Проверка Хакерства против Контроля до двух технических целей в пределах 10 м. Урон: 2/4/5/8. Цель становится Обездвиженной до начала своего следующего хода.
Реакцией уменьшает урон по цели на 3
Когда цель в пределах 5 м получает урон, реакцией разверните перед ней фазовый заслон и уменьшите этот урон на 3.
Обрушает область и стягивает цели к её центру
Разберите опоры и покрытия в круге радиусом 5 м с центром в пределах 5 м. Проверка Инженерии против Контроля каждой цели в области. Урон: 2/4/6/8. Сдвиг цели к центру по исходам: 2/3/5/10 м.
Реакцией снимает состояние и эвакуирует героя на расстояние до 5 м
Когда вы или согласный союзник в пределах 10 м получаете урон или негативное состояние, реакцией разверните под целью эвакуационную платформу. Снимите с цели одно негативное состояние по вашему выбору, затем переместите её на расстояние до 5 м. Это перемещение не провоцирует атаки.
Несётся сквозь препятствия и вражеский строй
Пронеситесь по прямой на расстояние до 10 м, не провоцируя атак и разрушая препятствия ранга не выше вашего. Совершите одну проверку Мощи и сравните её со Стойкостью каждого противника в полосе шириной 3 м на своём пути. Урон: 1/2/3/5.
Атакует вблизи и передаёт союзнику жизненную силу
Коснитесь живой цели и совершите проверку Мистики против Стойкости. Урон: 2/3/5/6. Истощающее. Выберите себя или союзника в пределах 5 м: восстановление стресса определяется базовым исходом проверки и текущим рангом владельца.
Смягчает удар и наращивает новую защитную ткань
Когда вы получаете урон, реакцией перестройте своё тело: уменьшите этот урон на 3, затем получите 1 временную ячейку стресса — плоть запомнила удар и нарастила защиту.
Повреждает и обездвиживает биологические цели в области
Вызовите болезненный спазм у всех биологических целей в круге радиусом 5 м с центром в пределах 5 м. Проверка Мистики против Стойкости каждой цели. Урон: 2/3/5/7. Цель становится Обездвиженной до начала своего следующего хода.
Проносится сквозь строй и атакует цель на пути
Переместитесь на расстояние до 10 м и совершите проверку Ловкости против Контроля одной цели, мимо которой проходите. Урон: 2/4/5/8. Это перемещение не провоцирует атаки.
Срывает атаку и уводит вас с линии удара
Когда вас атакуют, реакцией ускользните: атака проваливается. После её разрешения переместитесь на расстояние до 3 м, не провоцируя атак.
Проносится через две цели и обездвиживает их
Переместитесь на расстояние до 10 м, не провоцируя атак. Во время движения выберите до двух целей и совершите проверку Ловкости против Контроля каждой. Урон: 1/3/4/6. Цель становится Обездвиженной до начала своего следующего хода.
Перемещается и атакует всех противников рядом
Пронеситесь через бой одной непрерывной связкой ударов: переместитесь на расстояние до 10 м, не провоцируя атак, затем совершите проверку Ближнего боя против Стойкости каждого противника в круге радиусом 5 м вокруг себя. Урон: 1/2/3/5.
Парирует ближнюю атаку или уменьшает её урон
Когда вас атакуют в ближнем бою, реакцией совершите встречную проверку Ближнего боя против использованного для атаки навыка. При победе атака проваливается. При поражении уменьшите полученный урон на 2.
Даёт преимущество атакам ближнего боя до попадания и восстанавливает стресс
До конца вашего следующего хода ваши атаки ближнего боя получают преимущество. Если атака наносит урон, после неё восстановите 2 ячейки стресса. После первого попадания эффект заканчивается.
Реакцией уменьшает урон от дальней атаки на 3
Когда дальняя атака наносит вам урон, реакцией создайте кинетический щит и уменьшите этот урон на 3.
Вырывается из обездвиживания и пикирует на цель
Снимите с себя состояние Обездвижен, переместитесь по прямой на расстояние до 10 м к видимой цели, не провоцируя атак, и совершите проверку Ближнего боя против её Стойкости. Урон: 2/3/5/7.
Открывает союзнику окно для его сигнатурной способности
Укажите союзнику брешь в обороне: выберите противника и союзника в пределах 10 м. Союзник немедленно применяет к этому противнику свою сигнатурную способность.
Ответьте на ближнюю атаку выпадом и отступите.
Когда противник наносит вам урон атакой ближнего боя, реакцией совершите проверку Ближнего боя против его Контроля. Урон: 1/1/3/4. После атаки переместитесь по исходу на 2/3/3/5 м, не провоцируя атак.
Дразнит цель: урон и провокация на себя
Спровоцируйте цель в пределах 10 м и совершите проверку Доминирования против её Воли. Урон: 1/2/3/5. Цель Спровоцирована вами до начала своего следующего хода.
Примите удар за ближайшего союзника и уменьшите урон.
Когда союзник в пределах 3 м должен получить урон, реакцией станьте целью этого урона вместо него и уменьшите его на 2.
Восстановите произошедшее по оставленным следам.
Исследуйте место, предмет или цепочку следов и совершите проверку Наблюдательности. В зависимости от исхода задайте ведущему 1/1/2/3 вопроса: кто здесь был, сколько существ участвовало, куда они направились, что произошло или как давно это случилось. Ведущий отвечает правдиво по доступным следам.
Выстрелом остановите начавшего двигаться противника.
Когда противник в пределах 5 м начинает перемещение, реакцией выстрелите в упор: проверка Стрельбы против его Контроля. Урон: 1/1/2/3. Перемещение заканчивается, а цель становится Обездвиженной до начала своего следующего хода.
Примите внешность и голос знакомого гуманоида.
Воспроизведите внешность, одежду и голос знакомого вам гуманоида до конца сцены и совершите проверку Сокрытия. Маскировка работает, а результат проверки определяет, насколько хорошо образ выдерживает внимательное общение и проверку деталей. Маскировка не даёт знаний или способностей цели.
Соберите из деталей временный инструмент или запчасть.
Используйте доступные детали и совершите проверку Инженерии. Соберите простой инструмент или запчасть ранга не выше вашего размером не больше рюкзака; провал добавляет осложнение по обычным правилам. Это не может быть оружием, бронёй, артефактом или товаром для продажи. Конструкция распадается в конце сцены.
Оставьте в устройстве стойкую лазейку для дистанционного доступа.
Получите физический доступ к техническому устройству и совершите проверку Хакерства. Установите лазейку; провал добавляет осложнение по обычным правилам. Пока лазейку не найдут и не закроют, вы можете подключаться к устройству с расстояния до 30 м без нового физического доступа. Его защита по-прежнему требует обычных проверок.
Снизьте урон дальней атаки и уйдите с линии огня.
Когда дальняя атака наносит вам урон, реакцией уменьшите этот урон на 2 и переместитесь на расстояние до 3 м, не провоцируя атак.
Рывком прикройте союзника и уменьшите входящий урон.
Когда союзник в пределах 5 м должен получить урон, реакцией переместитесь к нему, не провоцируя атак, и уменьшите этот урон на 2.
Одновременно переместитесь вместе с союзником.
Выберите согласного союзника в пределах 3 м. Свободным действием вы и союзник перемещаетесь на расстояние до 3 м каждый, не провоцируя атак.
Предупредите союзника, уменьшите урон и помогите выйти из-под удара.
Когда противник атакует союзника в пределах 10 м, реакцией совершите проверку Наблюдательности против Контроля атакующего. Уменьшите урон на 2, после чего союзник может переместиться по исходу на 2/2/2/3 м, не провоцируя атак.
Поднимите исход союзника на ступень и поддержите его
Когда союзник в пределах 10 м проваливает боевую проверку или получает на ней успех с ценой, реакцией повысьте её итоговый исход на одну ступень и восстановите союзнику 2 ячейки стресса.
Скройте себя и ближайшего союзника до следующего хода.
Свободным действием вы и согласный союзник в пределах 3 м становитесь Невидимыми до начала вашего следующего хода.
Атакуйте Стрельбой двух находящихся рядом противников.
Два выстрела сливаются в один: выберите до двух целей в пределах 10 м, находящихся не дальше 5 м друг от друга, совершите одну проверку Стрельбы и сравните её с Контролем каждой. Урон: 1/2/3/5.
Определите угрозы, пути и полезные элементы обстановки.
Осмотрите место и совершите проверку Анализа. В зависимости от исхода задайте ведущему 1/1/2/3 вопроса: что здесь опаснее всего, какой путь самый быстрый или безопасный, какой объект можно использовать, где слабое место в устройстве места или что, вероятнее всего, произойдёт дальше. Ведущий отвечает правдиво по доступным фактам и логическим выводам.
Накройте полосу огнём, нанося небольшой урон и Ослабляя противников.
Действием выпустите плотную очередь по полосе длиной 10 м и шириной 5 м. Совершите одну проверку Стрельбы против Контроля каждой цели в полосе. Урон: 1/1/2/5. Цель также становится Ослабленной до начала своего следующего хода.
Вскрывает скрытую угрозу и даёт группе среагировать
Когда ловушка, засада или скрытая угроза должна проявиться, реакцией предупредите об опасности. Ведущий сообщает её источник и непосредственное действие. Вы и один союзник в пределах 5 м можете немедленно переместиться на расстояние до 3 м, не провоцируя атак.
Создайте удалённую точку зрения и слуха для разведки.
Действием создайте небольшую парящую точку восприятия и совершите проверку Наблюдательности. До конца сцены вы можете перемещать её в пределах 10 м от себя, проводить через отверстия шириной от 5 см и по желанию видеть и слышать с её позиции. Вы можете свободно переключаться между собственными чувствами и точкой. Она не взаимодействует с предметами и исчезает, если получает урон или выходит за пределы дистанции; исход проверки определяет, насколько незаметно она движется и что успевает обнаружить.
Проведите группу через охраняемый участок и оставьте ложный след.
Действием проложите путь через один охраняемый участок и совершите проверку Сокрытия. Результат определяет проход для вас и союзников в радиусе 2 м: отдельные проверки им не нужны, а оставленные группой следы указывают по выбранному вами ложному маршруту. Провал добавляет осложнение по обычным правилам. Эффект заканчивается, когда группа проходит участок, разделяется или выдаёт себя.
Притягивает цель и при успехе удерживает её в захвате
Проверка Мощи против Стойкости цели в пределах 5 м. Урон: 1/2/3/5. Притяните цель к себе по исходу на 2/2/3/5 м. При успехе цель становится Схваченной вами, пока вы поддерживаете захват.
Перехватывает движущегося противника, замедляет или берёт в захват
Когда противник в пределах 5 м начинает перемещение, реакцией переместитесь к нему, не провоцируя атак, и совершите проверку Мощи против Стойкости. При провале или успехе с ценой цель становится Замедленной до начала своего следующего хода. При успехе остановите её текущее перемещение.
Ранит цель и телепортирует её в выбранную точку.
Сместите цель в пределах 10 м в точку, которую она не успела занять. Проверка Резонанса против её Воли. Урон: 1/2/3/5. Затем телепортируйте цель в выбранную вами свободную точку на 2/3/5/10 м.
Ранит врагов в небольшой области и снимает состояние с союзника.
Обрушьте очищающий ливень в круге радиусом 2 м с центром в пределах 5 м. Проверка Резонанса против Стойкости каждого противника в области. Урон: 1/2/3/5. Один союзник в области снимает с себя одно негативное состояние.
Обрушивает цель на землю, ранит окружающих и оставляет воронку.
Подбросьте цель в пределах 10 м резонансным импульсом и обрушьте её обратно. Проверка Резонанса против Стойкости цели: она получает 1/2/3/5 урона. Затем сравните ту же проверку с защитой каждого существа в круге радиусом 2 м вокруг неё, включая основную цель: урон 1/1/2/3. Место падения становится пересечённой местностью до конца сцены.
Выявляет страх, желание или условие, которое заставит цель уступить.
Надавите на цель в пределах 5 м и совершите проверку Доминирования против её Воли. При провале, успехе с ценой или успехе ведущий называет один её страх, желание или условие, при котором она готова уступить.
Срывает атаку на союзника, защищает его и провоцирует нападающего.
Когда противник атакует союзника в пределах 3 м, реакцией осадите нападающего. Он получает помеху на эту атаку, а союзник — 1 временную ячейку стресса. Нападающий также Спровоцирован вами до начала своего следующего хода.
Заставляет двух противников немедленно атаковать выбранные вами цели.
Выберите до двух противников в пределах 5 м. Каждый немедленно совершает одну базовую атаку против другого существа по вашему выбору, до которого достаёт его атака.
Ранит и расставляет до трёх противников по выбранным позициям.
Укажите места для трёх противников в пределах 10 м и совершите одну проверку Доминирования против Воли каждого. Урон: 1/2/3/5. Переместите каждую цель в выбранную вами свободную точку на 2/3/5/10 м.
Ранит до трёх противников и временно лишает их помощи союзников.
Отлучите до трёх противников в пределах 10 м от их соратников и совершите проверку Доминирования против Воли каждого. Урон: 1/2/3/5. До начала следующего хода каждой цели её союзники не могут выбирать её целью полезных способностей.
Быстро восстанавливает немного стресса ближайшему союзнику.
Свободным действием поддержите союзника в пределах 5 м: он восстанавливает 1 ячейку стресса.
Позволяет сойти за своего в сообществе без маскировки и контроля разума.
Заведите разговор с представителем сообщества и совершите проверку Обаяния против его Воли. При провале вас считают безобидным посторонним и дают закончить разговор; при успехе с ценой — принимают за своего, но ждут услуги; при успехе — дают обычный для своего человека доступ; при критическом успехе это отношение распространяется и на одного вашего союзника. Эффект не меняет внешность и заканчивается, когда вы явно действуете против сообщества.
Лишает врагов реакций и выводит союзников на новые позиции.
Перетяните внимание на себя и совершите проверку Обаяния против Воли каждого противника в круге радиусом 5 м. Цели не могут использовать реакции до начала своего следующего хода. Затем переместите до трёх согласных союзников в пределах 3 м в выбранные ими свободные точки на 2/3/5/10 м по базовому исходу проверки.
Даёт 1 Накал одному, двум, трём или четырём союзникам по исходу.
Совершите проверку Обаяния и выберите союзников в пределах видимости. При провале 1 союзник получает 1 Накал; при успехе с ценой — 2 союзника; при успехе — 3; при критическом успехе — 4. Нельзя выбрать себя.
Два союзника немедленно перемещаются и совершают базовые атаки.
Выберите двух союзников в пределах видимости. Каждый может немедленно переместиться на 5 м, не провоцируя атак, а затем совершить одну базовую атаку.
Наносит тяжёлый удар и не даёт цели поднять тревогу.
Проверка Сокрытия против Контроля цели в ближнем бою. Урон: 2/4/6/9. До начала своего следующего хода цель не может кричать, передавать сообщения или подавать тревогу, но может действовать как обычно.
Создаёт ложную угрозу и стягивает к ней противников.
Создайте убедительные признаки угрозы в выбранной точке в пределах видимости и совершите проверку Сокрытия против Воли каждого противника в круге радиусом 5 м. Цели считают угрозу реальной до начала своего следующего хода и немедленно перемещаются к выбранным вами свободным точкам на 2/3/5/10 м, если путь приближает их к ложной тревоге.
Скрытая бронебойная атака с тяжёлым уроном, после которой вы не раскрываетесь.
Примените эту способность, только если вы Скрыты. Проверка Сокрытия против Контроля цели в ближнем бою. Урон: 2/4/6/9. Бронебойность 1. После атаки вы остаётесь Невидимыми до начала своего следующего хода.
Цепляется тросом за опору и быстро перемещает вас к ней.
Свободным действием выстрелите тросом в видимую опору в пределах 5 м и переместитесь к ней по прямой на расстояние до 5 м. Это перемещение не провоцирует атак.
Ранит цель и выбивает предмет из её рук.
Прицельтесь в удерживаемый предмет цели в пределах 10 м и совершите проверку Стрельбы против её Контроля. Урон: 1/2/3/5. Предмет падает рядом с целью. Закреплённый или являющийся частью тела предмет сбить нельзя.
Тяжёлый выстрел пробивает строй, укрытия и препятствия.
Пробейте всё на линии длиной 10 м и шириной 2 м. Совершите одну проверку Стрельбы и сравните её с Контролем каждого существа в луче. Урон: 2/4/6/9. Выстрел наносит тот же урон препятствиям и укрытиям на линии.
Устанавливает мощный заряд, который взрывается в конце раунда и может быть обезврежен.
Прикрепите видимый заряд к существу или поверхности в пределах 3 м. В конце раунда он взрывается: совершите проверку Стрельбы против Контроля каждого существа в круге радиусом 3 м. Урон: 2/5/8/12. До взрыва существо рядом с зарядом может потратить действие, чтобы снять и обезвредить его.
Читает живую цель прямо сейчас: занятие, роль, ношу, намерение.
Поговорите с целью или понаблюдайте за ней вблизи и совершите проверку Наблюдательности против её Воли. В зависимости от исхода задайте ведущему 1/1/1/2 вопроса: чем цель занята прямо сейчас, кто здесь принимает решения, что она носит при себе или куда она двинется дальше. Ведущий отвечает правдиво по тому, что читается в поведении.
Реакцией наводит союзника: его атака бьёт точно и сквозь броню.
Когда союзник в пределах 10 м атакует цель, которую видите вы, реакцией назовите открытое место. Эта атака получает Бронебойность и преимущество.
Разворачивает группу под ударом: перемещение и снижение урона всем.
Вы видите удар раньше остальных и разворачиваете группу. Совершите проверку Наблюдательности против Контроля каждой цели: себя и до трёх союзников в пределах видимости. Каждая цель немедленно перемещается на расстояние до 5 м, не провоцируя атак, и до конца раунда снижает получаемый урон по исходу на 1/1/2/3.
Вскрывает сразу троих: Уязвимость на ход и факт в придачу.
Соберите бой в одну картину: выберите до трёх противников в пределах видимости и совершите проверку Наблюдательности против Воли каждого. Цель Уязвима до конца своего следующего хода. Независимо от исхода ведущий называет вам один факт об одной из этих целей.
Объявляет чужой ход вслух: цель Ослаблена и лишена реакций.
Назовите вслух, что цель в пределах видимости собирается сделать, и совершите проверку Наблюдательности против её Воли. Независимо от исхода ведущий подтверждает или уточняет её намерение. Цель Ослаблена до конца сцены и до конца своего следующего хода не совершает реакций и провоцированных атак. При успехе она вдобавок Уязвима до конца сцены.
Снимает со сцены Скрытность и укрытия до конца боя.
Вы проходите сцену взглядом целиком и совершаете проверку Наблюдательности против Воли каждого противника. Скрытые противники в сцене перестают быть Скрытыми; при успехе они не могут стать Скрытыми снова до конца сцены. Независимо от исхода до конца сцены укрытие и темнота не дают помеху вашим союзникам по целям, которые видите вы.
Вскрывает принцип незнакомой вещи, а при успехе — и как её обойти.
Разберите незнакомое устройство, приём, вещество или запись и совершите проверку Анализа. Вы понимаете принцип: на чём это держится и что ему нужно для работы. При успехе вы вдобавок знаете, как это обезвредить или воспроизвести своими средствами.
Реакцией достраивает чужой маршрут: дальше и без провоцированных атак.
Когда вы или союзник в пределах 5 м начинает перемещение, реакцией назовите маршрут. Это перемещение проходит без провоцированных атак и удлиняется на 5 м.
Вскрывает броню цели для всей команды до конца сцены.
Вы находите, где держится её защита, и бьёте ровно туда. Проверка Анализа против Стойкости цели в пределах 10 м. Урон: 2/3/4/6. Бронебойность. Брешь остаётся открытой: до конца сцены атаки ваших союзников по этой цели тоже получают Бронебойность.
Разбирает вражеский строй: Ослабление в области и бесполезные укрытия.
Вы вслух разбираете, как они держат строй, и строй перестаёт работать. Совершите одну проверку Анализа против Воли каждого противника в круге радиусом 5 м с центром в пределах 10 м. Урон: 0/1/1/2. Цель Ослаблена до конца своего следующего хода. Независимо от исхода до конца сцены укрытия в этой области не мешают вашим союзникам.
Финишер по разобранной цели: сокрушительный бронебойный удар.
Применяйте эту способность только против цели, о которой вы уже узнали факт в этой сцене. Вы бьёте ровно в то место, которое до этого разобрали. Проверка Анализа против Контроля цели в пределах 5 м. Урон: 2/4/5/7. Бронебойность. Цель Уязвима до конца сцены.
Цепь из трёх целей, где каждая следующая стоит рядом с предыдущей.
Вы находите, что здесь пойдёт цепью: выберите цель в пределах видимости, затем ещё до двух целей, каждая в пределах 2 м от предыдущей. Совершите одну проверку Анализа и сравните её со Стойкостью каждой цели. Урон: 2/3/4/6. При успехе цель Ослаблена до конца своего следующего хода.
Реакцией уходит перекатом из ближнего боя и сбивает прицел.
Когда вас атакуют в ближнем бою, реакцией уйдите перекатом: переместитесь на расстояние до 5 м, не провоцируя атак. Эта атака и все следующие ближние атаки по вам до начала вашего следующего хода совершаются с помехой.
Бежит по стенам и головам, не считаясь с рельефом.
Пройдите по стене, потолку, перилам или головам и совершите проверку Ловкости. Переместитесь по исходу на 3/3/5/10 м, не провоцируя атак. На этом пути сложный рельеф, отвесные поверхности и занятые места не стоят вам лишней скорости.
Проход через весь строй: удар по четверым и Замедление при успехе.
Вы проходите через их строй так, что каждый бьёт туда, где вас уже нет. Независимо от исхода переместитесь на расстояние до 10 м, не провоцируя атак. Выберите до четырёх противников, мимо которых прошли, совершите одну проверку Ловкости и сравните её с Контролем каждого. Урон: 1/2/3/5. При успехе цель Замедлена до конца своего следующего хода.
Выдёргивает союзника из-под удара и встаёт под удар вместо него.
Вы срываетесь к союзнику в пределах видимости и занимаете его место. Независимо от исхода вы и союзник меняетесь местами, и ваше перемещение не провоцирует атак. Совершите проверку Ловкости против Стойкости союзника: он восстанавливает по исходу 1/1/2/3 ячейки стресса. Той же проверкой против Воли до трёх противников, стоявших рядом с ним, каждый из них Спровоцирован вами до конца своего следующего хода.
Прячет предмет, след или тело так, что обычный осмотр их не находит.
Спрячьте предмет, след или тело и совершите проверку Сокрытия. Случайный взгляд и обычный обход мимо этого места ничего не находят. При успехе тайник выдерживает и целенаправленный обыск: чтобы найти спрятанное, нужно знать, что именно и где искать.
Выбивает опору из-под цели и оставляет за ней завал.
Стреляйте не в цель, а в то, на чём она стоит. Проверка Стрельбы против Контроля цели в пределах 10 м. Урон: 1/1/2/3. Опора уходит, и цель сползает на 2 м от места попадания. При успехе обломки остаются: круг радиусом 2 м вокруг этой точки до конца сцены становится пересечённой местностью.
Реакцией сбивает первый удар словом и уводит вас с линии.
Когда кто-то в пределах 5 м объявляет атаку в ещё не начавшемся бою, реакцией вклиньтесь словом: шуткой, именем, встречным вопросом. Атакующий Ослаблен до конца своего следующего хода, а вы перемещаетесь на расстояние до 3 м, не провоцируя атак.
Швыряет цель в выбранную точку и сбивает того, в кого она влетела.
Возьмите цель в пределах 5 м и швырните её туда, куда она идти не собиралась. Проверка Мощи против Стойкости. Урон: 2/3/4/6. Цель оказывается в выбранной вами точке на расстоянии по исходу 2/3/5/10 м. Если по дороге она врезается в другого противника, тот тоже сбит с шага и Замедлен до конца своего следующего хода.
Держит троих сразу, пока вы это поддерживаете.
Вы хватаете сразу нескольких и держите, пока хватает сил. Выберите до трёх целей в пределах 5 м, совершите одну проверку Мощи и сравните её со Стойкостью каждой. Урон: 1/2/3/5. Цель Схвачена, пока вы это поддерживаете. Пока держите захват, вы не можете совершать других действий с этими руками.
Обрушивает участок сцены и оставляет на его месте завал.
Бейте не по людям, а по тому, на чём всё держится. Совершите одну проверку Мощи против Стойкости каждого в круге радиусом 5 м с центром в пределах 10 м. Урон: 1/2/3/5. Перекрытия и опоры складываются, и вся область до конца сцены становится пересечённой местностью.
Меняется с противником местами и оставляет его спиной к бою.
Шаг в сторону, разворот — и противник стоит там, где стояли вы. Проверка Ближнего боя против Контроля цели в досягаемости. Урон: 1/2/3/5. Вы и цель меняетесь местами: каждый перемещается на расстояние до 3 м. Оказавшись спиной к бою, цель Уязвима до конца своего следующего хода.
Гонит цель по прямой и добавляет урон, если ей некуда отступать.
Вы гоните цель назад, пока ей не станет некуда отступать. Проверка Ближнего боя против Стойкости цели в досягаемости. Урон: 2/3/4/6. Цель уходит по прямой от вас на 2/3/5/10 м. Если её путь упирается в стену, машину или другого противника, она получает ещё 1 урона.
Финишер по раненой цели: сокрушительный истощающий удар.
Применяйте эту способность только против цели, у которой отмечено больше половины стресса. Вы больше не фехтуете, а заканчиваете бой. Проверка Ближнего боя против Стойкости цели в досягаемости. Урон: 2/4/5/7. Бронебойность. Истощающее. Цель Уязвима до конца сцены.
Массовое лечение вокруг себя: стресс, состояния и запас на потом.
Вокруг вас разворачивается круг живой силы. Совершите проверку Мистики против Стойкости каждого союзника в круге радиусом 5 м вокруг себя. Каждый восстанавливает по исходу 1/2/3/3 ячейки стресса, и с него снимаются все негативные состояния. Независимо от исхода каждый получает 1 временную ячейку стресса.
Обращает плоть цели против неё самой: тяжёлый истощающий урон.
Способность действует только на живую цель. Её собственная плоть перестаёт ей подчиняться. Проверка Мистики против Стойкости цели в пределах 10 м. Урон: 2/3/4/6. Истощающее. Цель Уязвима до конца своего следующего хода, а при успехе она вдобавок Ослаблена до конца сцены.
Поднимает выведенного из строя союзника обратно в бой.
Дотянитесь до союзника в пределах 5 м, который выведен из строя, и совершите проверку Мистики против его Стойкости. Он возвращается в сознание и в бой. Он восстанавливает по исходу 1/2/3/3 ячейки стресса, и с него снимаются все негативные состояния.
Смотрит боем через чужие камеры, дроны и сенсоры.
Подключитесь к чужим сенсорам и совершите проверку Хакерства против Контроля одного из них. Независимо от исхода ведущий называет, какая техника вообще есть в пределах видимости. Вы до конца сцены видите и слышите через одно такое устройство, свободно переключаясь между ним и собственными чувствами. При успехе вы держите так всю сеть сцены.
Перехватывает управление двумя машинами и говорит за них.
Способность действует только на техническую цель. Вы влезаете в контур управления и говорите от его имени. Выберите до двух технических целей в пределах 10 м, совершите одну проверку Хакерства и сравните её с Контролем каждой. Урон: 2/3/4/6. Цель Ослаблена и до конца своего следующего хода действует по вашим приказам, а при успехе остаётся под вашим управлением до конца сцены.
Роняет всю технику сцены разом и гасит её инфраструктуру.
Способность действует только на технику. Вы роняете разом всё, что здесь считает. Совершите одну проверку Хакерства и сравните её с Контролем каждой технической цели в сцене. Урон: 1/2/3/5. Цель Ослаблена до конца своего следующего хода. Независимо от исхода вся техника сцены, у которой нет своего хода, — двери, турели, освещение, тревоги — отключается до конца боя.
Садится в инфраструктуру сцены и правит ей до конца боя.
Способность действует только там, где сцена управляется техникой. Вы садитесь в её инфраструктуру и остаётесь там. Совершите проверку Хакерства против Контроля системы. Вы до конца сцены держите один её узел, при успехе — все. Свободным действием раз в раунд отдайте удерживаемому узлу команду: открыть или закрыть проход, повернуть турель, погасить или зажечь свет, поднять или опустить платформу. Независимо от исхода один проход в сцене вы запираете сразу.
Разбирает технику на материал, а при успехе — на рабочие узлы.
Разберите устройство или конструкцию и совершите проверку Инженерии. Вы уносите материал: провода, пластины, элементы питания. При успехе вы вдобавок сохраняете целым один рабочий узел и понимаете, как собрать эту вещь заново.
Ставит турель, которая сама стреляет каждый ваш ход до конца сцены.
Соберите из подручного хлама турель и совершите проверку Инженерии против Контроля первой цели в пределах 10 м. Урон: 0/1/1/2. По исходу максимум Стресса турели равен 1/1/2/3; все три её защиты равны вашему рангу. До конца сцены в начале каждого вашего хода турель повторяет этот выстрел по одной цели в пределах 10 м на той же ступени исхода; собственной проверки она не делает. Когда её Стресс заполнен, турель разваливается.
Разворачивает укреплённый периметр со своей стеной и прикрытием.
Разверните вокруг точки в пределах 10 м укреплённый периметр радиусом 3 м и совершите проверку Инженерии. Стена периметра — силовая конструкция: по исходу её максимум Стресса равен 1/2/3/3, а все три защиты равны вашему рангу. Она держится до конца сцены, перекрывает движение и атаки снаружи внутрь и не мешает выходить наружу. Независимо от исхода каждый союзник внутри снижает получаемый урон на 1.
Снимает ограничители с команды: щит, Бронебойность и первый точный удар.
Снимите ограничители со своей техники и техники товарищей. Совершите проверку Инженерии против Стойкости каждой цели: себя и до трёх союзников в пределах 5 м. Каждая цель получает по исходу 2/3/3/3 временные ячейки стресса. Атаки этих целей до конца сцены получают Бронебойность. Независимо от исхода первая атака каждой цели до конца сцены совершается с преимуществом.
Снаряжение архетипа
Базовое оружие и броня являются частью архетипа и образа героя. Их не нужно покупать или вести отдельным списком.
- Сигнатурная способность заменяет собой атаку оружием. Ниже неё лежит общий пол — базовая атака, доступная любому персонажу без снаряжения и архетипа (см. бой).
- Архетипная черта даёт фирменный способ получать
1Накал, не чаще раза за раунд. - Обычный архетип получает в начале сцены
2 × рангвременных ячеек стресса. - Авангард и Колосс получают
3 × рангвременных ячеек стресса.
Временные ячейки заполняются раньше основного стресса, не восстанавливаются внутри сцены и исчезают в её конце. Обычные вещи помогают по логике сцены, но не дают отдельного урона или постоянных бонусов.
Отдельной экономики кредитов и закупки боевого снаряжения в версии 0.5 нет.
Артефакты
Базовый артефакт героя является частью его снаряжения. Когда герой наносит урон атакой, добавьте к урону его ранг. Этот бонус применяется отдельно к каждому попаданию и не складывается от нескольких артефактов.
Каталожный артефакт — редкий предмет, который даёт пассивный эффект, новую способность или изменяет известную способность. Такие артефакты не покупаются за кредиты или очки развития: ведущий вводит их как сюжетные находки и награды.
Эффект артефакта действует, только пока герой владеет предметом и может им пользоваться. Потеря, передача, уничтожение или отключение артефакта прекращает его эффекты.
Если артефакт даёт способность, её стоимость Накала и рост чисел по рангам работают по обычным правилам. Артефакт не даёт постоянный +X к проверкам; условное преимущество допустимо.
Баланс противников учитывает базовый бонус артефакта, но не предполагает наличие конкретного уникального эффекта из каталога. Каталожные артефакты расширяют способы действия героя поверх уже учтённой числовой базы.
Канонические записи хранятся в
data/gear/catalog/abilities.json,traits.json,archetypes.jsonиartifacts.json.
Действием погасите свет в круге радиусом 5 м вокруг точки в пределах видимости.
Действием погасите свет в круге радиусом 5 м вокруг точки в пределах видимости. До конца сцены все цели в зоне считаются скрытыми.
Свободным действием включите перегрузку: до конца хода ваши проверки получают преимущество, а до конца…
Свободным действием включите перегрузку: до конца хода ваши проверки получают преимущество, а до конца следующего хода — помеху.
Реакцией телепортируйтесь на расстояние до 15 м в видимую свободную точку.
Реакцией телепортируйтесь на расстояние до 15 м в видимую свободную точку.
Реакцией выберите Стойкость, Контроль или Волю.
Реакцией выберите Стойкость, Контроль или Волю. До начала вашего следующего хода атаки против выбранной защиты получают помеху.
Свободным действием создайте малый портал между собой и видимой точкой в пределах 30 м.
Свободным действием создайте малый портал между собой и видимой точкой в пределах 30 м. Первое перемещение через портал не требует движения; затем он исчезает.
Когда вас атакуют, реакцией переместитесь на расстояние до 10 м.
Когда вас атакуют, реакцией переместитесь на расстояние до 10 м. Если новая позиция выводит вас из области или дистанции атаки, она проваливается.
Свободным действием выберите точку в пределах 10 м.
Свободным действием выберите точку в пределах 10 м. До начала вашего следующего хода существа в круге радиусом 5 м не могут применять способности 1-го ранга.
+2 к урону атак Резонансом при успехе и критическом успехе.
Ваши атаки Резонансом получают +2 к урону при успехе и критическом успехе.
Скрытная винтовка, которая обездвиживает цель тросами.
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах видимости. Урон: 4/6/9/14. При успехе цель становится Обездвиженной.
Даёт преимущество в споре за первый ход.
Постоянный ускоритель реакции. Если в начале боя стороны совершают встречную проверку за первый ход и вы представляете героев, ваша проверка получает преимущество. Одновременно можно использовать только один ускоритель.
Позволяет оспорить первый ход при засаде.
Когда герои попали в засаду, свободным действием превратите её начало в спорное: стороны совершают встречную проверку за первый ход, а представляющий героев персонаж получает преимущество. Одновременно можно использовать только один ускоритель.
После передвижения вы усиливаете следующую атаку в зависимости от пройденного расстояния.
Вы наносите дополнительный урон в зависимости от пройденного перед этим расстояния. После передвижения ваша следующая атака дополнительно наносит 1 урон за каждые полные 10 м, которые вы прошли перед ней.
Позволяют ходить по стенам и потолку и игнорировать штраф к скорости от пересеченной местности.
Позволяют перемещаться по отвесным стенам и потолку, тратя на это вашу обычную скорость передвижения. Вы также игнорируете штраф к скорости от пересеченной местности. Другие эффекты этой местности остаются в силе.
Опознает химические вещества без проверки.
Свободным действием опознайте химическое вещество из обширной базы образцов. Проверка не требуется.
Отключает восприятие боли и усталости, увеличивая запас стресса
Отключает восприятие боли и усталости. Дает 4 временные ячейки стресса, которые очищаются в начале каждой сцены.
+1 к урону ваших атак дальнего боя.
Ваши атаки дальнего боя наносят на 1 урона больше.
Распознает все технические устройства в радиусе 100 м.
Распознает все технические устройства в пределах видимости.
Детектор лжи
На 1 минуту активирует функцию «Детектор лжи». В это время вам невозможно соврать.
Детектор движения, даже сквозь стены
Постоянно сканирует местность в радиусе 30 м. Раз в минуту или при входе объекта в зону ведущий сообщает обо всех движущихся целях. Стены не считаются помехой.
Скрытое щупальце хватает цель и мешает её следующему действию.
Атакуйте Ближним боем против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 4/6/9/14. При успехе цель становится Захваченной и получает помеху до начала вашего следующего хода.
Автоматически вводит адреналин или лечебный препарат.
Поставляется в двух версиях: лечебной и адреналиновой. Выбор делается при покупке, взять обе сразу нельзя. Адреналиновая версия дает преимущество на следующую проверку. Лечебная восполняет 4 стресса.
Крюк-кошка для быстрого зацепа, подъема и подтягивания объектов.
Запускает крюк в объект на расстоянии до 30 м. По тросу можно двигаться с половиной скорости или подтянуть к себе объект на один размер меньше вас.
Прячет любое одноручное оружие внутри руки и позволяет мгновенно раскрыть его.
Любое одноручное оружие можно спрятать внутри руки и свободным действием раскрыть или сложить.
Модуль Резонанса, выжигающий линию огнем.
Выпускает струю пламени по линии длиной 30 м и шириной 15 м. Атака Резонанса против Стойкости всех противников на линии. Урон: 4/7/10/15.
Модуль Мощи, вырывающий куски материи из объектов и выстреливающий ими во врагов.
Вырвите кусок материи не выше 2 ранга размером с кулак и выстрелите им по цели. Атака Мощи против Стойкости. Урон: 3/6/8/12. Бронебойность 1. Дополнительно вы можете свободно левитировать такие куски в радиусе 30 м и взаимодействовать ими с окружением, но не менять их форму или структуру.
+2 к урону атак Доминированием при успехе и критическом успехе.
Ваши атаки Доминированием получают +2 к урону при успехе и критическом успехе.
+2 к урону атак Мистикой при успехе и критическом успехе.
Ваши атаки Мистикой получают +2 к урону при успехе и критическом успехе.
Откройте союзнику выгодное окно для действия против цели.
Совершите проверку Анализа против Контроля цели. При успехе следующая проверка или атака против неё до начала вашего следующего хода получает преимущество.
Займите руку щитом, чтобы атаки против Стойкости получали помеху.
Свободным действием раскройте или сложите скрытый в руке щит. Пока он раскрыт, рука занята, а атаки против вашей Стойкости получают помеху.
Перехватывает управление над техникой, отдавая приказы.
Перехватывает управление над техникой, отдавая приказы. Проверка Хакерства против Контроля. При успехе вы определяете, какое следующее действие она совершит. Два раунда подряд воздействовать на одну и ту же цель нельзя.
Заглушает звуки издаваемые вами и окружающими
Пока контур работает, вы и стоящие вплотную союзники получаете преимущество к проверкам Сокрытия, связанным с передвижением и короткими взаимодействиями. Эффект заканчивается, если кто-то из вас атакует или поднимает явный шум.
Чинит техсистемы и восстанавливает их запас временных ячеек стресса.
Свободным действием почините выбранную техсистему. Если применить рой к техсистеме с разряженным запасом временных ячеек стресса, он восстановит его до максимума.
Разворачивает укрытие с запасом временных ячеек стресса для удержания позиции.
Перед вами разворачивается защитная зона радиусом 15 м. Она дает Укрытие и запас временных ячеек стресса, равный вашей Инженерии, умноженной на 3.
Подстраивает ваш голос, мимику и мелкие черты под выбранный образ.
Подстраивает ваш голос, мимику и мелкие черты под выбранный образ. Пока у вас есть правдоподобная легенда и доступ к роли, вы получаете преимущество к проверкам Обаяния, связанным с этим образом. Личина срывается после жесткого досмотра, открытого конфликта или грубой ошибки.
Ломает преграды и кости врагов.
Экзозахват позволяет ломать преграды и деформировать прочные объекты. В бою атакуйте Мощью против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 2/4/6/9.
Форма тени: перемещение идёт по неосвещённым пространствам.
Действием растворите тело, становясь тенью. Пока вы в этой форме, манёвр «Перемещение» переносит вас по неосвещённым пространствам: вы движетесь тенями и не считаетесь на открытом месте. Атаковать и активировать технические устройства в форме тени нельзя. Воплотиться обратно тоже занимает действие.
Меняет предмет в вашей руке на другой небольшой предмет в пределах 10 м.
Действием поменяйте небольшой предмет, который держите в одной руке, на видимый предмет примерно того же размера в пределах 10 м. Бесхозный предмет меняется без проверки. Если другой персонаж держит выбранный предмет, совершите встречную проверку Сокрытия против его Наблюдательности: обмен происходит только при вашей победе. Браслет не меняет надетые предметы, артефакты и живых существ.
Фиксирует объект массой до 100 кг неподвижно относительно окружения.
Действием закрепите скобу на бесхозном неартефактном объекте массой не более 100 кг. Пока скоба работает, объект остаётся неподвижным относительно окружения и не подчиняется гравитации. Коснувшись скобы, вы можете выключить её свободным действием. Другой персонаж может сорвать скобу проверкой Мощи против задачи 1-го ранга; разрушение самого объекта также освобождает его.
Извлекает небольшие предметы из помеченного хранилища в пределах видимости.
Артефакт состоит из карманного контейнера и метки. Действием поместите метку в другой контейнер или комнату, связывая их с тайником. Пока метка находится в пределах видимости, свободным действием достаньте через тайник один бесхозный неживой неартефактный предмет, который проходит в отверстие диаметром 30 см. Одновременно может быть связано только одно хранилище; удаление метки разрывает связь. Тайник не переносит существ, надетые или удерживаемые предметы.
Восстанавливает недавние события по следам, оставшимся в месте.
Действием изучите окружающее место и совершите проверку Анализа против ранга задачи, выбранного ведущим. При успехе хроноскоп восстанавливает по физическим и энергетическим следам события последних десяти минут, а ведущий правдиво отвечает на два ваших вопроса о произошедшем. Прибор не показывает события, не оставившие следов, и не раскрывает личность участника без различимых признаков.
Разведывает удалённую область и передаёт вам изображение и звук.
Действием выпустите небольшого летающего дрона до конца сцены. Он выполняет одну простую команду за раз, пролезает в отверстия шириной от 5 см и передаёт вам изображение и звук, пока находится в пределах видимости. Дрон не атакует, не активирует устройства и не совершает проверки вместо вас; через его трансляцию вы можете совершать проверки Наблюдательности как обычно. Если противник видит дрон и может до него добраться, он может потратить действие, чтобы вывести его из строя до конца сцены. Одновременно активен только один «Сверчок».