Эта глава объясняет, из чего складываются постоянные и особые возможности героя: черты, способности, базовое снаряжение архетипа и артефакты.
Черты и способности
Покупные черты и способности приобретаются за очки развития — из того же пула, что и навыки. Архетипная черта является частью архетипа и выдаётся бесплатно.
- Черта — постоянная особенность персонажа. У неё обязательно есть самостоятельный пассивный эффект.
- Способность — отдельный активный приём. Она применяется действием, манёвром, реакцией или в другой указанный момент и не даёт пассивного эффекта.
Если активный приём был бы полезен как отдельная покупка, это способность. Предмет, который временно предоставляет такой эффект, является артефактом, но сам эффект всё равно остаётся способностью.
У черты и способности есть ранг от 1 до 4. Купить запись можно, только если её ранг не выше ранга персонажа.
| Покупка | Цена в очках развития |
|---|---|
| Черта ранга X | 2 × X |
| Способность ранга X | 3 × X |
Купленная способность не получает версий и апгрейдов. Её проверку усиливает рост навыка, а новую мощь дают отдельные способности старших рангов.
Стоимость Накала
У каждой способности указана целая базовая стоимость Накала от 0 и выше. В бою текущая стоимость уменьшается на 1 за каждый ранг, на который персонаж превосходит ранг способности, но не ниже 0:
текущая стоимость = максимум(0, базовая стоимость − максимум(0, ранг персонажа − ранг способности))
Способность старше персонажа не становится дороже базовой стоимости. В каталоге и редакторе указывается базовая стоимость, а на листе показывается пересчитанная текущая.
Вне боя одну и ту же способность с базовой стоимостью выше 0 можно применить не чаще 1 раза за сцену, даже если для героя старшего ранга её текущая стоимость уже снизилась до 0.
Архетипная черта
Каждый архетип бесплатно даёт собственную черту. Первый раз за бой, когда происходит указанное в ней фирменное событие, герой получает 1 Накал. Архетипная черта не имеет ранга и цены, не входит в общий каталог покупных черт и действует на всех рангах персонажа.
Сигнатурная способность
Архетип бесплатно даёт сигнатурную способность — базовую атаку со стоимостью Накала 0. Она имеет четыре версии, по одной на каждый ранг, и автоматически заменяется следующей при росте персонажа. Её урон, дистанция, защита цели и дополнительный эффект уже записаны в версии.
Черты
+2 ячейки стресса
Ваш максимум ячеек стресса увеличивается на 2.
Преимущество на обнаружение скрытых угроз
У вас чутьё на неприятности. Вы получаете преимущество на проверки Наблюдательности, когда пытаетесь заметить засаду, слежку или скрытую угрозу, в том числе на встречные проверки против Сокрытия.
Преимущество на Доминирование против знающих вас
О ваших методах ходят истории. Вы получаете преимущество на проверки Доминирования против целей, которые видели вас в деле или наслышаны о вас.
1/сессию — знакомый в текущей локации
У вас везде знакомые. 1 раз за сессию объявите, что в текущей локации у вас есть контакт. Ведущий определяет, кто это и чем он готов помочь; серьёзная помощь может потребовать ответной услуги.
1/сессию — нужный предмет «оказался с собой»
1 раз за сессию вы можете добавить деталь сцены, как при трате Очка Свершения, не тратя его — но только в виде полезной мелочи, которая «как раз оказалась с собой»: инструмент, немного боеприпасов, расходник, нужная безделушка. Ограничения на детали сцены действуют как обычно.
Преимущество на спасброски от состояний
Вы остаётесь в строю, невзирая на боль и хаос. Вы получаете преимущество на спасброски, которые совершаете манёвром, чтобы снять с себя состояние.
1/сцену — сбросить Уязвим или Ослаблен
1 раз за сцену, когда вы получаете состояние Уязвим или Ослаблен, вы можете немедленно сбросить его. Это не тратит действие, манёвр или реакцию. Если источник состояния продолжает действовать, он может наложить состояние снова по обычным правилам.
Двигался в свой ход — дальние атаки по тебе с помехой
Вы умеете грамотно маневрировать под обстрелом. Если в свой последний ход вы использовали манёвр «Перемещение», атаки дальнего боя по вам совершаются с помехой.
Не провоцируешь атаки при выходе из ближнего боя
Требование: навык Ловкость ранга 2. Вы не провоцируете атаки, когда покидаете досягаемость противника, ведущего ближний бой.
Трать свои ОС на проверки союзников
Ваша величайшая сила — союзники. Вы можете тратить свои Очки Свершений, чтобы улучшить исход проверки видимого вами союзника, как если бы это была ваша проверка. Правило «не больше 1 Очка Свершения на одну проверку» действует как обычно.
2 ОС в начале встречи вместо 1
Сама судьба благословила вас. В начале каждой игровой встречи вы получаете 2 Очка Свершений вместо 1.
Кап ОС = 4
Вы умеете копить героическое усилие. Вы можете хранить до 4 Очков Свершений одновременно вместо 3.
1/сцену — останься на 1 стрессе
Вы остаётесь в строю до последнего. 1 раз за сцену, когда урон должен заполнить все ваши ячейки стресса, одна ячейка остаётся пустой, а лишний урон сгорает.
Скорость +30 м
Вы двигаетесь быстрее большинства. Ваша скорость передвижения увеличивается на 30 метров.
Дрон или зверёк: приказ манёвром — принести, следить, переместиться
У вас есть спутник — дрон или зверёк размером не больше кошки, с каналом связи с вами (камера, датчики или выучка). Без приказа он следует за вами. В свой ход вы можете манёвром отдать ему один приказ: переместиться на расстояние до 50 метров; поднести или забрать предмет не тяжелее 2 кг; закрепиться на месте и наблюдать — пока он наблюдает, вы видите и слышите то, что рядом с ним, и совершаете проверки Наблюдательности через него как обычно. Спутник не атакует, не даёт преимуществ и помех и не совершает собственных проверок. Любое попадание с уроном 1 и больше выводит его из строя до начала следующей сессии.
Первая атака ближнего боя по вам — минимальный результат.
Выпавшее на кубе значение для первой атаки ближнего боя против вас за сцену автоматически считается успехом с ценой
Станьте Невидимым после добивания и откройте следующую цель.
Когда вы выводите цель из строя, становитесь Невидимым до начала своего следующего хода. При успехе первой атаки после этой Невидимости цель также становится Уязвимой до начала своего следующего хода.
Способности
Превращает небольшой объект в порошок
Свободным действием превратите небольшой объект 2-го ранга в порошок. Для активации способности необходимо иметь навык Мистика 3. Проверка не требуется.
Пол и стены оживают, хватая и обездвиживая цель.
Пол и стены оживают, хватая цель. Атака Мощи против Стойкости. Урон: 2/3/4/6. При успехе цель становится Обездвиженной до конца действия эффекта.
Вы сжимаете пространство вокруг цели тисками гравитации, ломая её кости и броню.
Сожмите пространство вокруг цели. Атака Мощи против Стойкости. Урон: 5/8/12/18. При успехе цель становится Уязвимой до конца вашего следующего хода.
Стяните всех в зоне к центру и нанесите урон.
Стяните всех в зоне к центру атакой Мощи против Стойкости. Урон: 2/4/6/9. При успехе цель также сдвигается в центр круга.
Вы создаете пылающую зону, обжигающую тех, кто входит в неё.
Создайте пылающую зону. Когда существо впервые за ход оказывается в ней, атакуйте его Резонансом против Воли. Урон: 4/6/9/14.
Создайте огонек свободным действием или атакуйте огнем действием.
Свободным действием создайте или погасите небольшой летающий огонёк в пределах 30 м. Действием бросьте его в цель: атака Резонанса против Стойкости. Урон: 1/2/3/5.
Раскройте скрытых противников и ослабьте их следующую атаку в малой зоне.
Взорвите в выбранной точке резкую вспышку жара и света. Атака Резонанса против Воли каждого противника в малой зоне. При успехе цель не считается скрытой и получает помеху на следующую атаку до начала вашего следующего хода.
Заключите воспоминание цели в кристалл. Вы можете просмотреть это воспоминание в любой момент позже.
Заключите воспоминание цели в кристалл. Вы можете просмотреть это воспоминание в любой момент позже. Проверка Обаяния против Воли цели. Проверка не требуется, если цель согласна.
Создайте сверхострый клинок и ударьте перед собой.
Создайте сверхострый клинок и атакуйте Ближним боем против Стойкости. Урон: 4/8/11/16. После удара клинок распадается; он может прорезать материал 3-го ранга и ниже.
Произнесите короткий приказ. Все, кто слышат вас, должны его выполнить.
Произнесите короткий приказ, которому трудно противиться. Атакуйте Доминированием против Воли каждого противника, который слышит вас, в пределах 100 м. Урон: 6/10/14/21. При успехе цель выполняет приказ, если он не вынуждает её причинить себе прямой вред.
Снаряжение цели сдавливает её.
Сдавите цель гравитационным полем: атака Мощи против Стойкости. Урон: 1/3/4/5.
Создайте ядовитое облако.
Создайте в пределах 30 м ядовитое облако радиусом 15 м до конца сцены. Когда существо впервые входит в облако или начинает в нём ход, атакуйте Мистикой против его Стойкости. Урон: 1/2/3/5.
Из материи под рукой вы создаете облако острейших игл, направляя их в цель.
Создайте из окружающей материи облако игл и атакуйте Мощью против Стойкости. Урон: 5/9/13/19.
Нанесите урон и сделайте цель Уязвимой до конца сцены.
Раскалите цель изнутри. Атака Резонансом против Стойкости цели в пределах 30 м. Урон: 2/4/6/9. При успехе цель становится Уязвимой до конца сцены.
Две огненные атаки по одной или двум целям.
Обрушьте два удара огня. Совершите две атаки Резонанса против Стойкости одной или двух целей в пределах 30 м. Урон каждой атаки: 1/2/5/8.
Нанесите урон и не дайте цели скрыться.
Зажгите на цели яркую метку: атака Резонанса против Воли. Урон: 2/4/6/9. При успехе цель не может быть скрытой до конца сцены или пока не потратит действие, чтобы сбить метку.
Реакцией усильте атаку союзника световой наводкой.
Реакцией, когда союзник в пределах 30 м совершает атаку, подсветите его цель. Союзник получает преимущество на эту атаку. Вы не можете применить эту способность к своей атаке.
Огненный взрыв с умеренным уроном по малой зоне.
Метните огненный шар в точку в пределах 30 м. Атакуйте Резонансом против Стойкости каждого существа в зоне. Урон: 2/4/6/9.
Вы излучаете концентрированный луч радиации, нанося урон и делая всех пораженных врагов уязвимыми.
Испустите луч длиной 30 м и атакуйте Резонансом против Воли каждого противника на его пути. Урон: 2/4/6/9. При успехе цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
На пути удара вырастает стена, поглощающая урон.
На пути удара вырастает стена, поглощающая урон. В ответ на получение урона целью вы можете активировать эту способность. Получаемый целью урон уменьшается на 4. Для активации способности необходимо иметь навык Мистика 1.
Очаруйте цель, заставив считать вас своим другом.
Очаруйте цель, заставив считать вас своим другом. Проверка Обаяния против Воли цели. При успехе цель очаровывается вами. Пока заклинание не окончиться или вы не причините вред цели, цель считает вас своим другом.
Вы внушаете цели ужасающие галлюцинации.
Внушите цели ужасающие галлюцинации: атака Доминирования против Воли. Урон: 2/4/6/9. При успехе цель теряет реакции, пока не распознает иллюзию проверкой или иным подходящим способом.
Считайте поверхностные мысли и эмоции цели.
Считайте поверхностные мысли и эмоции цели. Проверка Обаяния против Воли цели. При успехе вы читаете её поверхностные мысли и эмоции; ведущий сообщает их одной фразой.
Нанесите урон, ослабив тело цели.
Разрушьте тело цели на клеточном уровне: атакуйте Мистикой против Стойкости цели в пределах 30 м. Урон: 1/2/4/6. При успехе цель становится Ослабленной до начала вашего следующего хода.
Вы анализируете цель, получая информацию.
Вы анализируете цель, получая информацию. Проверка Анализа против Контроля. При успехе узнайте 2 факта о цели: 2 её способности, слабости или параметра, например Защиты. При провале узнайте 1 и получите 2 урона.
Изучите действие противника и дайте его повторам помеху.
Когда противник впервые применяет против вас действие, реакцией совершите проверку Анализа против его Контроля. При успехе повторные применения этого действия против вас получают помеху до конца сцены.
Проанализируйте противника, найдя его уязвимость. Этот противник получает дополнительный урон от всех атак.
Проанализируйте противника, найдя его уязвимость. Проверка Анализа против Контроля. При успехе до конца сцены раз за ход, когда этот противник получает урон, он получает еще 2 урона.
Перенаправьте промахнувшуюся по вам атаку дальнего боя в противника рядом с вами.
Перенаправьте промахнувшуюся по вам атаку дальнего боя в противника рядом с вами. Когда атака дальнего боя по вам проваливается, совершите проверку Анализа против результата этой атаки. При успехе атака перенаправляется в противника рядом с вами и наносит минимальный урон.
Наложите на себя "фильтр" для окружающих людей и аппаратуры.
Наложите на себя "фильтр" для окружающих людей и аппаратуры. Вы невидимы для любых средств обнаружения, до тех пор пока не выдадите себя атакой или другим способом.
Реакцией уйдите из вида и сорвите атаку при успехе проверки Сокрытия.
Когда вас атакуют, совершите проверку Сокрытия против атаки противника. При успехе вы уходите из вида, а атака проваливается.
Совершите рывок на 20 м.
Совершите рывок на 20 м в горизонтальном направлении.
Атакуйте Ловкостью всех противников рядом.
Проведите атаку Ловкостью против Стойкости каждого противника рядом с вами. Урон: 2/3/4/6.
Атакуйте Стрельбой до четырёх разных целей.
Выберите до четырёх разных целей в пределах 300 м и совершите по одной атаке Стрельбой против Контроля каждой цели. Урон каждой атаки: 1/2/3/5.
Коротким ЭМИ-импульсом выведите из строя технику 1 ранга.
Выведите из строя технику коротким ЭМИ-импульсом. Проверка Инженерии против Контроля. При успехе вся техника в круге диаметром 15 м выключается на 1 раунд. Запертые двери открываются, а механические противники пропускают свой ход.
Передайте союзнику до 2 своего Накала.
Один раз за ход свободным действием передайте союзнику в пределах 30 м до 2 своего Накала. Передать больше Накала, чем у вас есть, нельзя.
Реакцией, когда техническое устройство, атакует или воздействует на вас, внесите помехи в его контур.
Когда любое техническое устройство, атакует или воздействует на вас, внесите помехи в его контур. Проверка Хакерства против Контроля. При успехе воздействие прерывается, а атака проваливается.
Отдайте быстрый приказ техническому устройству.
Действием отдайте быстрый приказ техническому устройству. Проверка Хакерства против Контроля. При успехе вы отдаете один приказ, который устройство мгновенно выполняет.
Перегрузите технику цели и сделайте её Уязвимой.
Перегрузите технику цели атакой Хакерством против Контроля. Урон: 2/4/6/9. При успехе цель становится Уязвимой до начала своего следующего хода.
Станьте невидимы до начала вашего следующего хода, или пока не совершите атаку или иначе не выдадете себя.
Свободным действием станьте невидимы до начала вашего следующего хода.
Установите маячок на цель
Запомните сигнатуру цели. Совершите проверку Наблюдательности против Контроля. При успехе вы понимаете направление и близость этой цели. даже если не видите её.
Реакцией прервите действие цели или ослабьте его.
Когда цель в пределах 30 м совершает действие, реакцией сделайте встречную проверку Доминирования против использованного ею навыка. При победе действие прерывается; при поражении оно продолжается с помехой.
Видите и слышите через цель.
Вы видите глазами цели и слышите её ушами. Вы можете свободно переключаться между своими чувствами и чувствами цели. Эффект длится до конца сцены или пока вы его не отмените. Требуется Обаяние 3.
Цель не может лгать вам.
Коснитесь цели и совершите проверку Доминирования против Воли. При успехе цель не может вам лгать, но может молчать. Если она отказывается отвечать, то получает урон 4/7/10/15 по исходу этой проверки, после чего эффект заканчивается.
Нанесите врагам урон, восстановите стресс союзникам и поддержите их.
Обратитесь ко всем в пределах 100 м. Атакуйте Обаянием против Воли каждого противника, который слышит вас. Урон: 1/2/3/5. При успехе каждый союзник в области восстанавливает указанное число ячеек стресса и получает преимущество до конца сцены.
Цели не могут атаковать вас.
Произнесите угрожающую речь. Проверка Доминирования против Воли всех, кто вас слышит. При успехе цели не могут атаковать вас до начала вашего следующего хода.
Останавливайте врагов, пытающихся пройти мимо.
Вы становитесь непробиваемым бастионом. Пока вы не смените позицию, когда враг проходит мимо вас, вы можете реакцией совершить проверку Мощи. При успехе его движение заканчивается рядом с вами, и он становится обездвиженным до начала своего следующего хода.
Проломитесь через врагов по линии.
Переместитесь по прямой на 50 м, разрушая препятствия, и атакуйте Мощью против Стойкости каждую цель на пути. Урон: 2/4/6/9. Получившая урон цель становится Обездвиженной до начала своего следующего хода.
Восстановление стресса от Мощи.
Восполните количество ячеек стресса, равное вашему навыку Мощи, умноженному на 2.
Создайте завесу тьмы, сквозь которую видите только вы.
Создайте занавес тьмы между двумя точками в пределах 30 м. Только вы можете видеть сквозь эту тьму. Для противников по ту сторону завесы вы считаетесь скрытым. Эффект длится до конца сцены.
Оставьте тень и один раз поменяйтесь с ней местами.
Оставьте свою тень в текущем местоположении. Один раз до конца сцены вы можете манёвром поменяться с ней местами, если вы и тень всё ещё находитесь в рамках одной сцены.
Обездвижьте до трёх целей цепями из тьмы.
Цели обвивают цепи, сотканные из тьмы. Совершите проверку Мистики против Воли до трёх целей в пределах 30 м. При успехе цель становится обездвиженной до конца сцены или пока не разрушит цепи.
Дальний бронебойный выстрел со стабилизацией и уроном 2/4/6/9.
Действием атакуйте Стрельбой против Контроля одной цели в пределах 100 м. Урон: 2/4/6/9. Бронебойность 1. Стабилизация.
Снаряжение архетипа
Базовое оружие и броня являются частью архетипа и образа героя. Их не нужно покупать или вести отдельным списком.
- Сигнатурная способность заменяет базовую атаку оружием.
- Архетипная черта даёт фирменный способ один раз за бой получить
1Накал. - Обычный архетип получает в начале сцены
2 × рангвременных ячеек стресса. - Авангард и Колосс получают
3 × рангвременных ячеек стресса.
Временные ячейки заполняются раньше основного стресса, не восстанавливаются внутри сцены и исчезают в её конце. Обычные вещи помогают по логике сцены, но не дают отдельного урона или постоянных бонусов.
Отдельной экономики кредитов и закупки боевого снаряжения в версии 0.5 нет.
Артефакты
Артефакт — редкий предмет, который даёт пассивный эффект, новую способность или изменяет известную способность. Артефакты не покупаются за кредиты или очки развития: ведущий вводит их как сюжетные находки и награды.
Эффект артефакта действует, только пока герой владеет предметом и может им пользоваться. Потеря, передача, уничтожение или отключение артефакта прекращает его эффекты.
Если артефакт даёт способность, её базовая и текущая стоимость Накала рассчитываются по обычным правилам. Артефакт не даёт постоянный +X к проверкам; условное преимущество допустимо.
Баланс противников не предполагает наличие артефактов. Они расширяют способы действия героя, но не являются обязательной частью его числовой базы.
Канонические записи хранятся в
data/gear/catalog/abilities.json,traits.json,archetypes.jsonиartifacts.json.
Действием погасите свет в круге диаметром 15 м вокруг точки в пределах 30 м.
Действием погасите свет в круге диаметром 15 м вокруг точки в пределах 30 м. До конца сцены все цели в зоне считаются скрытыми.
Свободным действием включите перегрузку: до конца хода ваши проверки получают преимущество, а до конца…
Свободным действием включите перегрузку: до конца хода ваши проверки получают преимущество, а до конца следующего хода — помеху.
Реакцией телепортируйтесь на расстояние до 15 м в видимую свободную точку.
Реакцией телепортируйтесь на расстояние до 15 м в видимую свободную точку.
Реакцией выберите Стойкость, Контроль или Волю.
Реакцией выберите Стойкость, Контроль или Волю. До начала вашего следующего хода атаки против выбранной защиты получают помеху.
Свободным действием создайте малый портал между собой и видимой точкой в пределах 50 м.
Свободным действием создайте малый портал между собой и видимой точкой в пределах 50 м. Первое перемещение через портал не требует движения; затем он исчезает.
Когда вас атакуют, реакцией переместитесь на расстояние до 15 м.
Когда вас атакуют, реакцией переместитесь на расстояние до 15 м. Если новая позиция выводит вас из области или дистанции атаки, она проваливается.
Свободным действием выберите точку в пределах 15 м.
Свободным действием выберите точку в пределах 15 м. До начала вашего следующего хода существа в круге диаметром 15 м не могут применять способности 1-го ранга.
Дробовик для удара по двум целям сразу
Выберите до двух целей в пределах 15 м и атакуйте Стрельбой против Стойкости каждой из них. Урон каждой цели: 2/4/6/9.
Легкая снайперская винтовка
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 30 м. Урон: 1/2/3/5. Перезарядка 2. Стабилизация.
Легкая винтовка для стрельбы после смены позиции.
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 30 м. Урон: 1/2/3/5. Перезарядка 2. Кураж.
Штурмовая винтовка
Атакуйте Стрельбой против Стойкости цели в пределах 100 м. Урон: 2/4/6/9. Бронебойность 1. Вы игнорируете штраф за стрельбу в ближнем бою; в указанное окно реакции винтовка позволяет совершить дополнительную атаку.
Скрытная снайперская винтовка для смены позиции.
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 100 м. Урон: 2/4/6/9. Скрытное. Перезарядка 2. Кураж.
Скрытный карабин для мобильной перестрелки.
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 100 м. Урон: 2/4/6/9. Скрытное. Кураж.
Ракетница для взрывного урона по группе целей с редкой перезарядкой.
Выберите точку в пределах 100 м и атакуйте Стрельбой против Стойкости каждого существа во взрыве радиусом 15 м. Урон: 2/4/6/9. Перезарядка 2. Эскалация 3.
+2 к урону атак Резонансом при успехе и критическом успехе.
Ваши атаки Резонансом получают +2 к урону при успехе и критическом успехе.
Карабин, который отбрасывает цель мощным попаданием.
Совершите две атаки Стрельбой против Стойкости по одной или двум целям в пределах 30 м. Урон каждой атаки: 2/4/6/9. При попадании сдвиньте цель на 10 м.
Бронебойная рапира, которой можно отвести удар.
Атакуйте Ближним боем против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 4/6/9/14. Бронебойность 2. Реакцией на атаку против вашей Стойкости совершите проверку, чтобы понизить её исход на одну ступень.
Тяжелая снайперская винтовка, требующая перезарядки
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 300 м. Урон: 4/6/9/14. Бронебойность 2. Эскалация 1. Перезарядка 2. Стабилизация.
Тяжёлый бронебойный меч, способный нанести длительное ранение.
Атакуйте Ближним боем против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 4/6/9/14. Бронебойность 2. При критическом успехе цель становится Ослабленной.
Плазморез для ближнего боя и вскрытия прочных материалов.
Атакуйте Ближним боем против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 4/6/9/14. Бронебойность 4. Перезарядка 1.
Молот, наносящий урон всем вокруг.
Атакуйте Ближним боем против Стойкости каждого противника в своей досягаемости. Урон: 2/4/6/9. Бронебойность 2.
Скрытная винтовка, которая обездвиживает цель тросами.
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 300 м. Урон: 4/6/9/14. Скрытное. При успехе цель становится Обездвиженной.
Тяжелый ракетомет для удара по большой зоне. Требует частую перезарядку.
Выберите точку в пределах 300 м и атакуйте Стрельбой против Стойкости каждого существа в круге радиусом 30 м. Урон: 4/6/9/14. Перезарядка 1.
Удлинняющийся клинок.
Атакуйте Ближним боем против Контроля цели в пределах 15 м. Урон: 4/6/9/14.
Даёт преимущество в споре за первый ход.
Постоянный ускоритель реакции. Если в начале боя стороны совершают встречную проверку за первый ход и вы представляете героев, ваша проверка получает преимущество. Одновременно можно использовать только один ускоритель.
Позволяет оспорить первый ход при засаде.
Когда герои попали в засаду, свободным действием превратите её начало в спорное: стороны совершают встречную проверку за первый ход, а представляющий героев персонаж получает преимущество. Одновременно можно использовать только один ускоритель.
После передвижения вы усиливаете следующую атаку в зависимости от пройденного расстояния.
Вы наносите дополнительный урон в зависимости от пройденного перед этим расстояния. После передвижения ваша следующая атака дополнительно наносит 1 урон за каждые полные 10 м, которые вы прошли перед ней.
Позволяют ходить по стенам и потолку и игнорировать штраф к скорости от пересеченной местности.
Позволяют перемещаться по отвесным стенам и потолку, тратя на это вашу обычную скорость передвижения. Вы также игнорируете штраф к скорости от пересеченной местности. Другие эффекты этой местности остаются в силе.
Опознает химические вещества без проверки.
Свободным действием опознайте химическое вещество из обширной базы образцов. Проверка не требуется.
Отключает восприятие боли и усталости, увеличивая запас стресса
Отключает восприятие боли и усталости. Дает 4 временные ячейки стресса, которые очищаются в начале каждой сцены.
Скрытый однозарядный имплант-выстрел.
Атакуйте Стрельбой против Контроля цели в пределах 100 м. Урон: 2/4/6/9. Скрытное. Бронебойность 2. Перезарядка 1.
+1 к урону ваших атак дальнего боя.
Ваши атаки дальнего боя наносят на 1 урона больше.
Распознает все технические устройства в радиусе 100 м.
Распознает все технические устройства в радиусе 100 м.
Детектор лжи
На 1 минуту активирует функцию «Детектор лжи». В это время вам невозможно соврать.
Детектор движения, даже сквозь стены
Постоянно сканирует местность в радиусе 50 м. Раз в минуту или при входе объекта в зону ведущий сообщает обо всех движущихся целях. Стены не считаются помехой.
Скрытое щупальце хватает цель и мешает её следующему действию.
Атакуйте Ближним боем против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 4/6/9/14. При успехе цель становится Захваченной и получает помеху до начала вашего следующего хода. Перезарядка 1.
Автоматически вводит адреналин или лечебный препарат.
Поставляется в двух версиях: лечебной и адреналиновой. Выбор делается при покупке, взять обе сразу нельзя. Адреналиновая версия дает преимущество на следующую проверку. Лечебная восполняет 4 стресса.
Крюк-кошка для быстрого зацепа, подъема и подтягивания объектов.
Запускает крюк в объект на расстоянии до 50 м. По тросу можно двигаться с половиной скорости или подтянуть к себе объект на один размер меньше вас.
Прячет любое одноручное оружие внутри руки и позволяет мгновенно раскрыть его.
Любое одноручное оружие можно спрятать внутри руки и свободным действием раскрыть или сложить.
Модуль Резонанса, выжигающий линию огнем.
Выпускает струю пламени по линии. Атака Резонанса против Стойкости всех противников на линии. Урон: 4/7/10/15. Перезарядка 2.
Модуль Мощи, вырывающий куски материи из объектов и выстреливающий ими во врагов.
Вырвите кусок материи не выше 2 ранга размером с кулак и выстрелите им по цели. Атака Мощи против Стойкости. Урон: 3/6/8/12. Бронебойность 1. Дополнительно вы можете свободно левитировать такие куски в радиусе 30 м и взаимодействовать ими с окружением, но не менять их форму или структуру.
+2 к урону атак Доминированием при успехе и критическом успехе.
Ваши атаки Доминированием получают +2 к урону при успехе и критическом успехе.
+2 к урону атак Мистикой при успехе и критическом успехе.
Ваши атаки Мистикой получают +2 к урону при успехе и критическом успехе.
Откройте союзнику выгодное окно для действия против цели.
Совершите проверку Анализа против Контроля цели. При успехе следующая проверка или атака против неё до начала вашего следующего хода получает преимущество.
Займите руку щитом, чтобы атаки против Стойкости получали помеху.
Свободным действием раскройте или сложите скрытый в руке щит. Пока он раскрыт, рука занята, а атаки против вашей Стойкости получают помеху.
Перехватывает управление над техникой, отдавая приказы.
Перехватывает управление над техникой, отдавая приказы. Проверка Хакерства против Контроля. При успехе вы определяете, какое следующее действие она совершит. Два раунда подряд воздействовать на одну и ту же цель нельзя.
Заглушает звуки издаваемые вами и окружающими
Пока контур работает, вы и стоящие вплотную союзники получаете преимущество к проверкам Сокрытия, связанным с передвижением и короткими взаимодействиями. Эффект заканчивается, если кто-то из вас атакует или поднимает явный шум.
Чинит техсистемы и восстанавливает их запас временных ячеек стресса.
Свободным действием почините выбранную техсистему. Если применить рой к техсистеме с разряженным запасом временных ячеек стресса, он восстановит его до максимума.
Разворачивает укрытие с запасом временных ячеек стресса для удержания позиции.
Перед вами разворачивается защитная точка диаметром 15 м. Она дает Укрытие и запас временных ячеек стресса, равный вашей Инженерии, умноженной на 3.
Подстраивает ваш голос, мимику и мелкие черты под выбранный образ.
Подстраивает ваш голос, мимику и мелкие черты под выбранный образ. Пока у вас есть правдоподобная легенда и доступ к роли, вы получаете преимущество к проверкам Обаяния, связанным с этим образом. Личина срывается после жесткого досмотра, открытого конфликта или грубой ошибки.
Ломает преграды и кости врагов.
Экзозахват позволяет ломать преграды и деформировать прочные объекты. В бою атакуйте Мощью против Стойкости цели в своей досягаемости. Урон: 2/4/6/9.
Наращивает бронебойность по одной цели.
Каждая ваша следующая атака против одной и той же цели в рамках сцены получает суммирующуюся бронебойность 1. Бонус сбрасывается при атаке другой цели.
Форма тени для перемещения между тёмными участками.
Действием вы можете растворить тело, становясь тенью. В этой форме вы можете манёвром перемещаться между неосвещёнными пространствами, если дистанция между ними не больше 30 м. В форме тени вы не можете атаковать или активировать технические устройства. Воплотиться обратно также занимает действие.