Кратко
Что означают ранг и значение навыка
У каждого навыка есть ранг и значение.
Ранг идет от
1до4(архетипный навык — до5). Он показывает масштаб задач, с которыми персонаж умеет работать этим навыком.Значение идет от
0до4. Оно прибавляется к проверке навыка.Когда при прокачке значение навыка доходит до
4, значение сбрасывается до0, а ранг навыка увеличивается на1. Ранг навыка не может превысить ранг персонажа; архетипный навык — на1выше и на старте сразу стоит на ранге2. Если ранг навыка уже на потолке, значение можно докачать до4, но навык дальше не растёт: ранг не увеличивается, а значение остаётся на4.Прокачка идёт за очки развития: поднять значение на
1стоит столько очков, каков текущий ранг навыка, а переход на новый ранг при значении4бесплатен. Сколько очков вы получаете на старте, смотрите в создании персонажа. Из того же пула очков покупаются черты и способности — см. главу 4.
Навыки Тела
Мощь
Берите этот навык, когда персонаж решает сцену грубой силой: выбивает дверь, удерживает противника, тащит раненого, ломает преграду, сдвигает тяжесть или навязывает физическое превосходство. Сюда же входят прямые силовые, магические аналоги вроде грубого телекинеза.
Ловкость
Это навык быстрого и точного движения. Он нужен, чтобы перепрыгнуть разрыв, проскользнуть в узкий проход, удержать баланс, увернуться, быстро занять позицию или пройти опасный участок без остановки.
Сокрытие
Используйте его, когда важно остаться незамеченным или скрыть что-то от чужого внимания. Это не только прятаться самому, но и красться, маскировать следы, прятать предмет, провести союзника мимо охраны или подготовить засаду.
Ближний бой
Драка кулаками, ножом, клинком, древковым оружием, щитом или чем-то более экзотическим — всё это Ближний бой.
Стрельба
Используйте его, когда поражаете цель на дистанции или держите под контролем линию огня. Сюда относится огнестрельное, энергетическое и любое иное дальнобойное оружие, а также дальние атаки аналогичной формы.
Навыки Разума
Наблюдательность
Это навык замечать важное раньше других: засаду, улику, ложь, нервный жест, слабый шум, изменение обстановки или опасность на подходе. Он отвечает за то, что персонаж увидел, услышал и считал по мелким признакам.
Анализ
Берите его, когда нужно не заметить факт, а сделать из него вывод. Анализ помогает связать улики, разобрать механизм ситуации, найти уязвимость, просчитать план, понять закономерность или быстро собрать картину происходящего.
Хакерство
Это навык работы с цифровыми системами: взлом, обход защиты, поиск данных, подмена сигнала, перехват управления, вмешательство в сеть, дрон или терминал. Если задача прежде всего про код, протоколы и электронную безопасность, это Хакерство.
Инженерия
Используйте его, когда нужно понять, починить, собрать, разобрать или перенастроить технику и сложные устройства. Это навык железа, механизмов, питания, сборки и полевой импровизации. Сюда же относится создание и доработка артефактов как предметов, носителей силы и сложных конструкций.
Навыки Духа
Доминирование
Это навык прямого давления. Он нужен, когда персонаж ломает сопротивление, навязывает волю, ставит ультиматум, подавляет страхом, выносит жесткий приказ или использует грубую сторону псионического влияния.
Резонанс
Навык интуитивного чародейства. Если вы хотите швыряться огненными шарами, замораживать противников во льду или на ходу творить плетения из чистой магии — это Резонанс.
Мистика
Это навык воздействия на живое через волю, душу и характер. Его берут, когда нужно лечить, очищать, усиливать, призывать из загробного мира или отправлять туда.
Обаяние
Это навык мягкого влияния на людей. Он нужен, чтобы расположить к себе, успокоить, вызвать доверие, убедить, подстроиться под собеседника, удержать разговор в нужном русле или добиться своего без прямого давления. Сюда же входит убедительная ложь, когда важно не запугать цель, а заставить ее поверить вам.