Создание персонажа состоит из нескольких этапов.
Сначала - узнайте у ведущего, на каком ранге вы начинаете игру, сколько у вас очков развития и какие стартовые значения навыков используются в кампании. Защиты отдельно настраивать не нужно: их задаёт ваш архетип по рангу.
Выберите архетип, определив общую концепцию вашего персонажа. Придумайте и запишите мотивацию и осложнения, создавая личность персонажа. Затем выберите навыки и запишите их ранг и значение.
Затем опишите обычное снаряжение героя и рассчитайте параметры — оружие и защита уже входят в архетип. После этого персонаж готов.
Шаг 1: Узнайте у мастера стартовые параметры
Перед началом спросите у ведущего (мастера):
- С какого ранга вы начинаете?
- Сколько у вас очков развития?
- Какие стартовые значения навыков действуют в этой кампании? (Защиты задаёт архетип по рангу — их отдельно настраивать не нужно.)
Эти параметры определяют уровень силы вашего персонажа - чем выше ранг, тем крупнее масштаб задач, с которыми он работает.
Шаг 2: Выберите архетип
Архетип — это обобщенная область деятельности вашего персонажа.
Он не описывает его целиком - а лишь описывает примерный род деятельности, которую ведет ваш персонаж.
Каждый архетип даёт:
- Сигнатурную способность — вашу базовую атаку со стоимостью Накала
0. - Архетипную черту — уникальный способ один раз за бой получить
1Накал за действие в стиле архетипа. - Мастерство в навыке — бонус к навыку, который ваш персонаж умеет лучше всего.
- Профиль защит — какая из трёх защит у вас сильная, средняя и слабая.
- Встроенную защиту — временные ячейки стресса в начале каждой сцены.
Всего есть 13 архетипов — по одному на каждый навык:
- Авангард. Первым врывается в бой и продавливает проход для группы.
- Колосс. Хватает, держит и не отпускает: живой бастион группы.
- Дуэлянт. Бьет и уходит из-под ответа раньше, чем враг замахнется.
- Стрелок. Метко стреляет даже по целям в движении.
- Тень. Заходит с выгодной позиции и бьет, пока ее не заметили.
- Следопыт. Замечает всё и ведет цель: от него не скрыться.
- Тактик. Находит слабые места и помогает группе давить одну цель.
- Техник. Взламывает любые системы и глушит чужую технику.
- Оружейник. Собирает оружие из подручного и превращает поле боя в мастерскую.
- Лидер. Командует боем: давит врага и двигает союзников.
- Дипломат. Словом добивается того, чего другие берут силой.
- Мистик. Снимает состояния и быстро возвращает союзников в строй.
- Заклинатель. Бьет магией даже в неудобных ситуациях.
Ремарка
Рекомендуем вам выбрать архетип, который вам нравится и лучше всего описывает вашего персонажа.
Если же вы разбираетесь в механике, чувствуете себя уверенно и желаете выбрать архетип исходя из бонусов, которые он даёт, полные описания архетипов приведены в конце этого раздела.
Когда вы выбрали архетип, запишите его в лист персонажа и переходите к шагу 3.
Шаг 3: Придумайте мотивацию и осложнения
Мотивация - это то, что изначально побудило героя стать героем. Она помогает не сдаваться, когда дела идут плохо. Иногда именно мотивация оказывается единственной разницей между героем и злодеем.
Мотивация тоже считается осложнением, потому что она часто определяет, как герой поступит в конкретной ситуации. Ведущий может использовать мотивацию вашего героя, чтобы подтолкнуть его к определенным действиям. Враги могут поступать так же, если понимают, что для героя важно.
Осложнение - это слабость, привязанность или другая черта персонажа, которая делает его уязвимым в определенной ситуации.
Каждый герой записывает одну мотивацию и хотя бы одно осложнение. Можно записать больше осложнений: так у ведущего будет больше способов сделать приключение интереснее и выдать вам Очки Свершений.
Не стоит писать десять осложнений сразу. Ведущий просто не успеет использовать их все. За ведущим остается право ограничить максимальное количество осложнений у персонажа.
Вы получаете Очко Свершения, когда мотивация или осложнение реально ухудшает ваше положение: вы теряете время, уступаете позицию, получаете новую угрозу, оказываетесь перед трудным выбором или принимаете другой заметный риск.
Примеры мотивации:
- Никого не бросать.
- Истина важнее комфорта.
- Миссия важнее всего.
- Сопротивление никогда не бывает бесполезным.
- Информация - это сила.
- Готов пожертвовать собой ради спасения команды.
Примеры осложнений:
- Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн.
- Рвусь в бой.
- Лояльность важнее всего.
- В любви и политике все средства хороши.
- Всегда готов к приключениям, даже когда это плохая идея.
- Не могу пройти мимо чужой беды.
Со временем мотивация и осложнения персонажа могут меняться. Это нормально: персонаж проходит через события, и его взгляды меняются вместе с ним.
Шаг 4: Выберите навыки
Помимо архетипа, вашего персонажа описывают его навыки.
Навыки - это то, что умеет ваш персонаж: стрелять, договариваться, колдовать, взламывать системы, держаться в бою или замечать опасность.
Подумайте, что лучше всего описывает вашего персонажа, что вы хотели бы делать в игре, и выпишите 6-8 навыков в лист персонажа.
Навыки разделены на три группы:
- Тело - сила, движение, скрытность, драка и стрельба.
- Разум - внимание, анализ, техника и цифровые системы.
- Дух - давление, обаяние, магия и мистическое воздействие.
Всего в текущем списке 13 навыков.
Навыки Тела:
- Мощь - поднимать, ломать, удерживать и решать проблему грубой силой, включая ее прямые магические аналоги вроде грубого телекинеза.
- Ловкость - быстро и точно двигаться, держать баланс, уворачиваться и проходить сложные участки, в том числе за счет сверхъестественной подвижности и контроля тела.
- Сокрытие - прятаться, красться и скрывать свое присутствие, следы, других людей или предметы.
- Ближний бой - драться в упор кулаками, клинками и любым оружием ближней дистанции, включая магические атаки контактной или ближней формы.
- Стрельба - поражать цели на дистанции из огнестрельного, энергетического и любого иного дальнобойного оружия или его магических аналогов.
Навыки Разума:
- Наблюдательность - замечать детали, угрозы, засады, чужие состояния и читать людей по поведению, речи и мелким признакам.
- Анализ - связывать факты, разбирать ситуацию и находить уязвимости, закономерности, выводы или скрытую структуру происходящего.
- Хакерство - взламывать цифровые системы, обходить защиту и вмешиваться в электронные сети.
- Инженерия - чинить, собирать, настраивать и понимать технику, устройства, сложные механизмы, а также создавать и дорабатывать артефакты.
Навыки Духа:
- Доминирование - давить на людей, подавлять сопротивление и навязывать свою волю, в том числе через жесткую сторону псионики.
- Резонанс - чувствовать магию, направлять и применять ее самые дикие формы.
- Мистика - работать с жизнью и телом через волю и ритуалы: лечить, усиливать, очищать, перестраивать или изменять живые организмы.
- Обаяние - располагать к себе, убеждать, убедительно врать и мягко вести разговор в нужную сторону, в том числе через тонкую и привлекательную сторону псионики.
У каждого навыка есть ранг от 1 до 4 и значение от 0 до 4. Стартовые значения задает ведущий.
Ремарка
Не пугайтесь обилия навыков!
Также, как и с архетипами, рекомендуем вам выбрать те навыки, которые вам нравятся.
Если же вы чувствуете себя уверенно, и хотите понять, что конкретно дает каждый из навыков, полные описания навыков приведены в конце раздела.
Шаг 5: Запишите развитие навыков и защит
На данном этапе ваш лист персонажа должен выглядеть примерно так:
Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Мотивация:
“Никого не бросать”
Осложнения:
“Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн”
Навыки:
Ловкость: ранг 1, значение 0
Стрельба: ранг 2, значение 0 (архетип Стрелка: стартует на +1 ранг)
Наблюдательность: ранг 1, значение 0
Анализ: ранг 1, значение 0
Доминирование: ранг 1, значение 0
Обаяние: ранг 1, значение 0
Данный лист указан для примера. Архетип вы выбираете, мотивацию и осложнения придумываете, а ранг, очки развития и стартовые значения задает ведущий.
Значение навыка прибавляется к проверке 2d8. Ранг навыка сравнивается с рангом задачи и может сдвинуть исход проверки вверх или вниз.
Когда при прокачке значение навыка доходит до 4, значение сбрасывается до 0, а ранг навыка увеличивается на 1. Ранг навыка не может превысить ранг персонажа; мастерство в навыке — на 1 выше, поэтому на 4 ранге он может дойти до 5. Если ранг навыка уже на потолке, значение можно докачать до 4, но навык дальше не растёт: ранг не увеличивается, а значение остаётся на 4.
Навыки прокачиваются за очки развития. Поднять значение навыка на 1 стоит столько очков, каков его текущий ранг: на 1 ранге — 1 очко, на 2 — 2, и так далее. Когда значение доходит до 4, навык переходит на следующий ранг бесплатно. Базовый набор (все навыки на ранге 1, значение 0) и стартовый ранг 2 архетипного навыка очков не стоят — вы платите только за то, что сверх этого.
Сколько очков развития у вас на старте, зависит от ранга: 1 ранг — 25 очков, 2 ранг — 60, 3 ранг — 130, 4 ранг — 240. Точное число подтверждает ведущий.
Защиты не покупаются за очки развития. Их задаёт ваш архетип, и они растут вместе с рангом: сильная защита = ранг + 1, средняя = ранг, слабая = ранг − 1. Какая из трёх защит сильная, средняя и слабая — смотрите в таблице архетипов в шаге 2.
Очки развития тратятся не только на навыки. Из того же пула вы можете купить черты — пассивные улучшения, которые работают всегда, и способности — активные приёмы для боя и приключения. Черта ранга X стоит 2 × X очков, способность ранга X — 3 × X; купить запись ранга выше ранга персонажа нельзя. Подробнее о чертах и способностях — в главе 4.
После записи развития лист может выглядеть так:
Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Мотивация:
“Никого не бросать”
Осложнения:
“Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн”
Навыки:
Ловкость: ранг 2, значение 1
Стрельба: ранг 2, значение 2
Наблюдательность: ранг 1, значение 3
Анализ: ранг 1, значение 2
Доминирование: ранг 1, значение 1
Обаяние: ранг 1, значение 1
Защита:
Стойкость 3
Контроль 2
Воля 1
Ремарка
Не понимаете, что означают ранг и значение навыка? Посмотрите здесь!
Шаг 6: Опишите снаряжение
Опишите оружие, одежду, инструменты и устройства героя. Обычные вещи не нужно покупать: подходящее базовое снаряжение уже входит в образ и архетип персонажа.
Обычное оружие не меняет урон способности, а броня не добавляет отдельные числа. Редкие предметы с собственной механикой — артефакты; на старте они появляются только с разрешения ведущего как часть истории кампании.
Шаг 7: Рассчитайте параметры
После записи навыков и защит рассчитайте параметры. Они влияют на боевые и игровые действия.
Запишите их в лист персонажа:
Параметры:
-
Скорость = по рангу: 1 ранг - 10 м, 2 ранг - 30 м, 3 ранг - 100 м, 4 ранг - 300 м.
-
Основной стресс =
ранг × 5. -
Временный стресс архетипа = обычно
ранг × 2; у Авангарда и Колосса —ранг × 3. -
Защита = значения Стойкости, Контроля и Воли. Их задаёт архетип по рангу: сильная = ранг +
1, средняя = ранг, слабая = ранг −1. -
Стойкость защищает от прямого физического воздействия: урона, толчков, хватания и подобных эффектов.
-
Контроль защищает от анализа, предсказания, взлома и других попыток вскрыть ваши уязвимости через информацию и технику.
-
Воля защищает от прямого магического и ментального воздействия.
Готово!
Вы создали персонажа. Проверьте:
- Уточнён ранг и очки развития
- Выбран архетип
- Записаны мотивация и осложнения
- Выбраны навыки
- Записаны ранг и значение каждого выбранного навыка
- Записаны защиты
- Куплены черты и способности, если на них остались очки развития
- Описано обычное снаряжение
- Рассчитаны параметры
Лист может выглядеть примерно так:
Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Мотивация:
“Никого не бросать”
Осложнения:
“Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн”
Навыки:
Ловкость: ранг 2, значение 1
Стрельба: ранг 2, значение 2
Наблюдательность: ранг 1, значение 3
Анализ: ранг 1, значение 2
Доминирование: ранг 1, значение 1
Обаяние: ранг 1, значение 1
Параметры:
Скорость = 30 м
Основной стресс = 10
Временный стресс архетипа = 4
Защита:
Стойкость = 3
Контроль = 2
Воля = 1
Дополнения
Полные описания архетипов
Каждый архетип задаёт пять вещей: архетипную черту, сигнатурную способность, мастерство в навыке, профиль защит и встроенную защиту — временные ячейки стресса в начале сцены.
Архетипная черта выдаётся бесплатно и не покупается за очки развития. Первый раз за бой, когда происходит указанное в ней фирменное событие, герой получает 1 Накал.
Сигнатурная способность имеет базовую стоимость Накала 0, применяется действием и атакует навыком мастерства архетипа. Она записана четырьмя версиями — по одной на каждый ранг: играйте версией своего ранга, при переходе ранга она целиком заменяется следующей и очков развития не требует (подробнее — в главе 4). Урон указан в каждой версии четырьмя числами: провал / успех с ценой / успех / критический успех. Эффект срабатывает на успехе и усиливается на критическом успехе; успех с ценой даёт только урон.
Авангард
Первым врывается в бой и продавливает проход для группы.
- Мастерство: Ближний бой.
- Профиль защит: сильная — Стойкость; средняя — Воля; слабая — Контроль.
- Встроенная защита: 3 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Остриё атаки
В гуще боя вам самое место. Первый раз за бой, когда вы начинаете свой ход в досягаемости ближнего боя двух и более противников, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Пролом
Действием совершите проверку навыка Ближний бой против Стойкость.
Ранг 1 — Пролом. Урон: 1/2/3/5.
Переместитесь к видимой цели на расстояние до вашей Скорости и совершите атаку Ближним боем против Стойкости. Успех: сдвиньте цель на 3 м. Критический успех: цель также становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Таран. Урон: 2/4/6/9.
Переместитесь к видимой цели на расстояние до вашей Скорости, не провоцируя атак, и совершите атаку Ближним боем против Стойкости. Успех: сдвиньте цель на 10 м. Критический успех: цель также становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 3 — Сокрушение. Урон: 4/6/9/14.
Переместитесь к видимой цели на расстояние до вашей Скорости, не провоцируя атак, и совершите атаку Ближним боем против Стойкости. Успех: сдвиньте цель на 30 м. Критический успех: цель также становится Уязвимой до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Лавина. Урон: 5/8/12/18.
Переместитесь к видимой цели на расстояние до вашей Скорости, не провоцируя атак; один противник на вашем пути получает 5 урона. Совершите атаку Ближним боем против Стойкости. Успех: сдвиньте цель на 100 м. Критический успех: цель и задетый противник становятся Уязвимыми до конца их следующего хода.
Колосс
Хватает, держит и не отпускает: живой бастион группы.
- Мастерство: Мощь.
- Профиль защит: сильная — Стойкость; средняя — Воля; слабая — Контроль.
- Встроенная защита: 3 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Живой бастион
Удар по тем, кого вы прикрываете, только злит вас. Первый раз за бой, когда атака противника наносит урон вашему союзнику в пределах 5 м от вас, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Хватка
Действием совершите проверку навыка Мощь против Стойкость.
Ранг 1 — Хватка. Урон: 1/2/3/5.
Атака Мощью против Стойкости цели в ближнем бою. Успех: притяните цель на 3 м к себе или сдвиньте её на 3 м. Критический успех: цель также схвачена — Обездвижена до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Захват. Урон: 2/4/6/9.
Атака Мощью против Стойкости цели в пределах 10 м. Успех: притяните цель к себе в ближний бой или сдвиньте её на 10 м. Критический успех: цель также схвачена — Обездвижена до начала вашего следующего хода.
Ранг 3 — Мёртвая хватка. Урон: 4/6/9/14.
Атака Мощью против Стойкости цели в пределах 30 м. Успех: притяните цель к себе в ближний бой или сдвиньте её на 30 м. Критический успех: цель также схвачена — Обездвижена до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Титанический якорь. Урон: 5/8/12/18.
Атака Мощью против Стойкости цели в пределах 100 м. Успех: притяните к себе в ближний бой или сдвиньте на 100 м цель и одного противника в пределах 10 м от неё; этот противник получает 5 урона. Критический успех: цель также схвачена — Обездвижена до конца её следующего хода.
Дуэлянт
Бьёт и уходит из-под ответа раньше, чем враг замахнётся.
- Мастерство: Ловкость.
- Профиль защит: сильная — Стойкость; средняя — Контроль; слабая — Воля.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Азарт дуэли
Промах противника — ваш выигранный темп. Первый раз за бой, когда атака ближнего боя по вам завершается провалом, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Проскок
Действием совершите проверку навыка Ловкость против Стойкость.
Ранг 1 — Проскок. Урон: 1/2/3/5.
Атака Ловкостью против Стойкости цели в ближнем бою. Успех: немедленно шагните до 3 м, не провоцируя атак. Критический успех: цель также становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Финт. Урон: 2/4/6/9.
Перед атакой можете шагнуть до 3 м, не провоцируя атак. Атака Ловкостью против Стойкости цели в ближнем бою. Успех: после атаки шагните до 10 м, не провоцируя атак. Критический успех: цель также становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 3 — Танец клинков. Урон: 4/6/9/14.
Перед атакой можете шагнуть до 10 м, не провоцируя атак. Атака Ловкостью против Стойкости цели в ближнем бою. Успех: после атаки шагните до 30 м, не провоцируя атак, и следующая атака по вам до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Критический успех: цель также становится Уязвимой до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Росчерк. Урон: 5/8/12/18.
Перед атакой можете шагнуть до 30 м, не провоцируя атак; один противник на вашем пути получает 5 урона. Атака Ловкостью против Стойкости цели в ближнем бою. Успех: после атаки шагните до 100 м, не провоцируя атак, и атаки по вам до начала вашего следующего хода совершаются с помехой. Критический успех: цель и задетый противник становятся Уязвимыми до конца их следующего хода.
Стрелок
Метко стреляет даже по целям в движении.
- Мастерство: Стрельба.
- Профиль защит: сильная — Стойкость; средняя — Контроль; слабая — Воля.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Упреждение
Движущаяся цель для вас удобнее неподвижной. Первый раз за бой, когда вы наносите урон противнику, который перемещался в этом раунде, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Отсечка
Действием совершите проверку навыка Стрельба против Стойкость.
Ранг 1 — Отсечка. Урон: 1/2/3/5.
Атака Стрельбой против Стойкости цели в пределах 30 м. Успех: цель не может использовать реакции и провоцированные атаки до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого цель прижата огнём — Обездвижена до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Плотный огонь. Урон: 2/4/6/9.
Атака Стрельбой против Стойкости цели в пределах 100 м. Успех: цель не может использовать реакции и провоцированные атаки до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого цель прижата огнём — Обездвижена до конца её следующего хода.
Ранг 3 — Заградительный огонь. Урон: 4/6/9/14.
Атака Стрельбой против Стойкости цели в пределах 300 м. Успех: цель и каждый противник в пределах 10 м от неё не могут использовать реакции и провоцированные атаки до начала вашего следующего хода. Критический успех: основная цель также прижата огнём — Обездвижена до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Стена свинца. Урон: 5/8/12/18.
Атака Стрельбой против Стойкости цели в пределах 1000 м. Успех: цель и каждый противник в пределах 15 м от неё не могут использовать реакции и провоцированные атаки до начала вашего следующего хода, и один из них на ваш выбор получает 5 урона. Критический успех: основная цель также прижата огнём — Обездвижена до конца её следующего хода.
Тень
Заходит с выгодной позиции и бьёт, пока её не заметили.
- Мастерство: Сокрытие.
- Профиль защит: сильная — Контроль; средняя — Воля; слабая — Стойкость.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Растворение
Исчезнуть посреди схватки — ваш фирменный приём. Первый раз за бой, когда вы во время боя становитесь Скрытым или Невидимым, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Удар из тени
Действием совершите проверку навыка Сокрытие против Контроль.
Ранг 1 — Удар из тени. Урон: 1/2/3/5.
Атака Сокрытием против Контроля цели в ближнем бою. Успех: немедленно шагните до 3 м, не провоцируя атак. Критический успех: вы также становитесь Невидимы до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Растворение. Урон: 2/4/6/9.
Атака Сокрытием против Контроля цели в ближнем бою. Успех: немедленно шагните до 10 м, не провоцируя атак, и вы Невидимы до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого вы Скрыты (состояние разрушается по обычным правилам).
Ранг 3 — Игра теней. Урон: 4/6/9/14.
Атака Сокрытием против Контроля цели в пределах 10 м — тень дотягивается сама. Успех: немедленно шагните до 30 м, не провоцируя атак, и вы Невидимы до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого вы Скрыты, а цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 4 — Призрак. Урон: 5/8/12/18.
Атака Сокрытием против Контроля цели в пределах 30 м. Если вы были Скрыты, эта атака не разрушает ваш Скрыт. Успех: немедленно шагните до 100 м, не провоцируя атак, и вы Невидимы до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого вы Скрыты, а цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Следопыт
Замечает всё и ведёт цель: от него не скрыться.
- Мастерство: Наблюдательность.
- Профиль защит: сильная — Контроль; средняя — Стойкость; слабая — Воля.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Ведение цели
Взятую цель вы уже не отпускаете. Первый раз за бой, когда вы наносите урон противнику, которому наносили урон в предыдущем раунде, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Метка охотника
Действием совершите проверку навыка Наблюдательность против Контроль.
Ранг 1 — Метка охотника. Урон: 1/2/3/5.
Атака Наблюдательностью против Контроля цели в пределах 30 м. Успех: ваша следующая атака по этой цели совершается с преимуществом. Критический успех: цель также не может быть Скрытой или Невидимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Загон. Урон: 2/4/6/9.
Атака Наблюдательностью против Контроля цели в пределах 100 м. Успех: ваша следующая атака по этой цели совершается с преимуществом. Критический успех: цель также не может быть Скрытой или Невидимой до конца её следующего хода.
Ранг 3 — Облава. Урон: 4/6/9/14.
Атака Наблюдательностью против Контроля цели в пределах 300 м. Успех: ваша следующая атака по этой цели — с преимуществом, и цель не может быть Скрытой или Невидимой до начала вашего следующего хода. Критический успех: следующая атака каждого союзника по этой цели совершается с преимуществом.
Ранг 4 — Красная метка. Урон: 5/8/12/18.
Атака Наблюдательностью против Контроля цели в пределах 1000 м. Успех: ваша следующая атака по этой цели — с преимуществом, и цель не может быть Скрытой или Невидимой до начала вашего следующего хода. Критический успех: цель Уязвима и не может быть Скрытой или Невидимой до конца её следующего хода.
Тактик
Находит слабые места и помогает группе давить одну цель.
- Мастерство: Анализ.
- Профиль защит: сильная — Контроль; средняя — Стойкость; слабая — Воля.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Синхронный удар
План сработал — группа бьёт туда, куда вы указали. Первый раз за бой, когда союзник наносит урон атакой с преимуществом, полученным от вашей способности, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Слабое место
Действием совершите проверку навыка Анализ против Контроль.
Ранг 1 — Слабое место. Урон: 1/2/3/5.
Атака Анализом против Контроля цели в пределах 30 м. Успех: выбранный союзник получает преимущество на первую атаку по этой цели до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Брешь. Урон: 2/4/6/9.
Атака Анализом против Контроля цели в пределах 100 м. Успех: выбранный союзник получает преимущество на первую атаку по этой цели до начала вашего следующего хода. Критический успех: вместо этого цель становится Уязвимой до конца её следующего хода.
Ранг 3 — Вскрытый строй. Урон: 4/6/9/14.
Атака Анализом против Контроля цели в пределах 300 м. Успех: цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода. Критический успех: цель Уязвима до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Разбор. Урон: 5/8/12/18.
Атака Анализом против Контроля цели в пределах 1000 м. Успех: цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода. Критический успех: цель Уязвима до конца её следующего хода, и один противник в пределах 15 м от неё становится Уязвимым до начала вашего следующего хода.
Техник
Взламывает любые системы и глушит чужую технику.
- Мастерство: Хакерство.
- Профиль защит: сильная — Контроль; средняя — Стойкость; слабая — Воля.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Отказ систем
Чужая техника отказывает в самый неудобный момент. Первый раз за бой, когда проверка противника, совершённая с помехой от вашего эффекта, завершается провалом, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Сбой
Действием совершите проверку навыка Хакерство против Контроль.
Ранг 1 — Сбой. Урон: 1/2/3/5.
Атака Хакерством против Контроля цели в пределах 30 м. Успех: снаряжение цели барахлит — её следующая атака до начала вашего следующего хода совершается с помехой. Критический успех: одно технологическое устройство цели (оружие, щит, гаджет) также отключается до конца её следующего хода.
Ранг 2 — Замыкание. Урон: 2/4/6/9.
Атака Хакерством против Контроля цели в пределах 100 м. Успех: её следующая атака — с помехой, и одно технологическое устройство цели отключается до начала её следующего хода. Критический успех: устройство отключается до конца её следующего хода.
Ранг 3 — Перегрузка. Урон: 4/6/9/14.
Атака Хакерством против Контроля цели в пределах 300 м. Успех: её следующая атака — с помехой, и одно технологическое устройство цели отключается до конца её следующего хода. Критический успех: также следующая атака одного противника в пределах 10 м от цели совершается с помехой.
Ранг 4 — Каскадный сбой. Урон: 5/8/12/18.
Атака Хакерством против Контроля цели в пределах 1000 м. Успех: её следующая атака — с помехой, и одно технологическое устройство цели отключается до конца её следующего хода. Критический успех: вместо этого все технологические устройства цели глохнут до конца её следующего хода, а следующая атака каждого противника в пределах 15 м от неё совершается с помехой.
Оружейник
Собирает оружие из подручного и превращает поле боя в мастерскую.
- Мастерство: Инженерия.
- Профиль защит: сильная — Контроль; средняя — Стойкость; слабая — Воля.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Полевая мастерская
Поле боя — ваша мастерская, и она работает на вас. Первый раз за бой, когда противник получает урон или помеху от устройства, ловушки или элемента обстановки, которые вы создали или изменили в этом бою, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Разряд
Действием совершите проверку навыка Инженерия против Контроль.
Ранг 1 — Разряд. Урон: 1/2/3/5.
Атака Инженерией против Контроля цели в пределах 30 м. Успех: взрывная волна сдвигает цель на 3 м. Критический успех: цель также Ослаблена до конца её следующего хода.
Ранг 2 — Ударная волна. Урон: 2/4/6/9.
Атака Инженерией против Контроля цели в пределах 100 м. Успех: взрывная волна сдвигает цель на 10 м. Критический успех: цель также Ослаблена до конца её следующего хода.
Ранг 3 — Детонация. Урон: 4/6/9/14.
Атака Инженерией против Контроля цели в пределах 300 м. Успех: взрывная волна сдвигает цель на 30 м, и каждый противник в пределах 5 м от неё получает 4 урона. Критический успех: цель также Ослаблена до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Канонада. Урон: 5/8/12/18.
Атака Инженерией против Контроля цели в пределах 1000 м. Успех: взрывная волна сдвигает цель на 100 м, и каждый противник в пределах 15 м от неё получает 5 урона. Критический успех: цель также Ослаблена до конца её следующего хода, а задетые противники сдвигаются на 10 м от точки взрыва.
Лидер
Командует боем: давит врага и двигает союзников.
- Мастерство: Доминирование.
- Профиль защит: сильная — Воля; средняя — Стойкость; слабая — Контроль.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Командирская выдержка
Когда команда даёт слабину, вы собираетесь первым. Первый раз за бой, когда союзник в пределах 15 м от вас проваливает проверку, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Команда
Действием совершите проверку навыка Доминирование против Воля.
Ранг 1 — Команда. Урон: 1/2/3/5.
Атака Доминированием против Воли цели в пределах 30 м. Успех: союзник в пределах 15 м от вас немедленно шагает до 3 м, не провоцируя атак. Критический успех: также следующая атака любого союзника по этой цели совершается с преимуществом.
Ранг 2 — Слаженность. Урон: 2/4/6/9.
Атака Доминированием против Воли цели в пределах 100 м. Успех: союзник в пределах 50 м от вас немедленно шагает до 10 м, не провоцируя атак. Критический успех: также следующая атака любого союзника по этой цели совершается с преимуществом.
Ранг 3 — Общий манёвр. Урон: 4/6/9/14.
Атака Доминированием против Воли цели в пределах 300 м. Успех: до двух союзников в пределах 150 м от вас немедленно шагают до 30 м, не провоцируя атак. Критический успех: следующая атака каждого союзника по этой цели совершается с преимуществом.
Ранг 4 — Голос легиона. Урон: 5/8/12/18.
Атака Доминированием против Воли цели в пределах 1000 м. Успех: до двух союзников в пределах 500 м от вас немедленно шагают до 100 м, не провоцируя атак. Критический успех: цель также становится Уязвимой до конца её следующего хода.
Дипломат
Словом добивается того, чего другие берут силой.
- Мастерство: Обаяние.
- Профиль защит: сильная — Воля; средняя — Контроль; слабая — Стойкость.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Дожим
Вы умеете превращать чужую уступку в преимущество. Первый раз за бой, когда противник перемещается не по своей воле, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Вердикт
Действием совершите проверку навыка Обаяние против Воля.
Ранг 1 — Вердикт. Урон: 1/2/3/5.
Атака Обаянием против Воли цели в пределах 30 м, которая вас слышит. Успех: цель отступает под давлением — сдвиньте её на 3 м. Критический успех: вместо этого цель выполняет один короткий приказ, не вредящий ей напрямую.
Ранг 2 — Ультиматум. Урон: 2/4/6/9.
Атака Обаянием против Воли цели в пределах 100 м, которая вас слышит. Успех: цель отступает под давлением — сдвиньте её на 10 м. Критический успех: вместо этого цель выполняет один короткий приказ, не вредящий ей напрямую.
Ранг 3 — Приговор. Урон: 4/6/9/14.
Атака Обаянием против Воли цели в пределах 300 м, которая вас слышит. Успех: сдвиньте цель на 30 м, и её следующая атака совершается с помехой. Критический успех: вместо этого цель выполняет один короткий приказ, не вредящий ей напрямую.
Ранг 4 — Слово закона. Урон: 5/8/12/18.
Атака Обаянием против Воли цели в пределах 1000 м, которая вас слышит или видит. Успех: сдвиньте цель на 100 м, и её следующая атака совершается с помехой. Критический успех: вместо этого цель выполняет один короткий приказ, не вредящий ей напрямую, и становится Ослабленной до конца её следующего хода.
Мистик
Снимает состояния и быстро возвращает союзников в строй.
- Мастерство: Мистика.
- Профиль защит: сильная — Воля; средняя — Контроль; слабая — Стойкость.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Отклик
Возвращая силы другим, вы черпаете их сами. Первый раз за бой, когда вы восстанавливаете себе или союзнику ячейки стресса либо снимаете с себя или союзника состояние, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Переток
Действием совершите проверку навыка Мистика против Воля.
Ранг 1 — Переток. Урон: 1/2/3/5.
Атака Мистикой против Воли цели в пределах 30 м. Успех: союзник в пределах 15 м от вас (или вы) восстанавливает 1 ячейку стресса. Критический успех: вместо этого он восстанавливает 2 ячейки стресса или снимает с себя одно состояние.
Ранг 2 — Приток. Урон: 2/4/6/9.
Атака Мистикой против Воли цели в пределах 100 м. Успех: союзник в пределах 50 м от вас (или вы) восстанавливает 2 ячейки стресса. Критический успех: вместо этого он восстанавливает 3 ячейки стресса или снимает с себя одно состояние.
Ранг 3 — Поток. Урон: 4/6/9/14.
Атака Мистикой против Воли цели в пределах 300 м. Успех: союзник в пределах 150 м от вас (или вы) восстанавливает 3 ячейки стресса. Критический успех: вместо этого он восстанавливает 4 ячейки стресса и снимает с себя одно состояние.
Ранг 4 — Прилив. Урон: 5/8/12/18.
Атака Мистикой против Воли цели в пределах 1000 м. Успех: союзник в пределах 500 м от вас (или вы) восстанавливает 5 ячеек стресса. Критический успех: вместо этого он восстанавливает 5 ячеек стресса и снимает с себя одно состояние.
Заклинатель
Бьёт магией даже в неудобных ситуациях.
- Мастерство: Резонанс.
- Профиль защит: сильная — Воля; средняя — Стойкость; слабая — Контроль.
- Встроенная защита: 2 временные ячейки стресса за ранг.
Архетипная черта: Ответный всплеск
Вблизи ваша магия только опаснее. Первый раз за бой, когда вы наносите урон противнику, находящемуся в досягаемости ближнего боя от вас, вы получаете 1 Накал.
Сигнатурная способность: Всплеск
Действием совершите проверку навыка Резонанс против Стойкость.
Ранг 1 — Всплеск. Урон: 1/2/3/5.
Атака Резонансом против Стойкости цели в пределах 30 м. Успех: всплеск перехлёстывает — второй противник в пределах 5 м от цели получает 1 урон. Критический успех: основная цель также становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
Ранг 2 — Волна. Урон: 2/4/6/9.
Атака Резонансом против Стойкости цели в пределах 100 м. Успех: волна перехлёстывает — второй противник в пределах 10 м от цели получает 2 урона. Критический успех: основная цель также становится Уязвимой до конца её следующего хода.
Ранг 3 — Шторм. Урон: 4/6/9/14.
Атака Резонансом против Стойкости цели в пределах 300 м. Успех: каждый противник в пределах 10 м от цели получает 4 урона. Критический успех: основная цель также становится Уязвимой до конца её следующего хода.
Ранг 4 — Катаклизм. Урон: 5/8/12/18.
Атака Резонансом против Стойкости цели в пределах 1000 м. Успех: каждый противник в пределах 15 м от цели получает 5 урона. Критический успех: основная цель также становится Уязвимой до конца её следующего хода, а задетые противники сдвигаются на 10 м от неё.