Шаг 1: Узнайте у мастера стартовые параметры
Перед началом спросите у ведущего (мастера):
- С какого ранга вы начинаете?
- Сколько у вас очков развития?
Эти параметры определяют уровень силы вашего персонажа - чем выше ранг и больше очков развития, тем на большее способен персонаж.
Создание персонажа состоит из нескольких этапов.
Сначала - узнайте у ведущего, на каком ранге вы начинаете игру и сколько у вас очков развития. Стандартный вариант - это начало со второго ранга и 40 очков развития, но по договоренности с мастером это можно изменить.
Выберите архетип, определив общую концепцию вашего персонажа. Придумайте и запишите ценности, создавая личность персонажа. И используйте очки развития, чтобы «купить» навыки и характеристики, уточняя черты вашего персонажа.
Затем выберите снаряжение, используя выданный вашим ведущим стартовый капитал.
Наконец, рассчитайте параметры - и ваш персонаж будет готов!
Шаг 2: Выберите архетип
Архетип — это обобщенная область деятельности вашего персонажа.
Он не описывает его целиком - а лишь описывает примерный род деятельности, которую ведет ваш персонаж.
Каждый архетип даёт способность архетипа — особую фишку, которую можно использовать в приключении.
Всего есть 9 архетипов:
- Авангард. Первым входит в опасную зону, навязывает ближний бой и открывает проход для группы.
- Стрелок. Держит дистанцию, контролирует открытые линии и надежно работает по целям в движении.
- Тень. Решает задачи через скрытность, обход и внезапную атаку из выгодной позиции.
- Тактик. Находит слабые места, подготавливает атаку и усиливает давление всей группы на одну цель.
- Техник. TODO
- Мистик. Поддерживает союзников в бою, снимает состояния и быстро возвращает их в строй через мистическое вмешательство.
- Дипломат. Ведет переговоры, быстрее поднимая Интерес собеседника.
- Претор. Давит волей, ломает сопротивление и заставляет цель уступать под прямым давлением.
- Артефактор. TODO
Ремарка
Рекомендуем вам выбрать карьеру, которая вам нравится, и лучше всего описывает вашего персонажа. Если же вы чувствуете себя уверенно, и желаете выбрать карьеру исходя из способности, которые она дает, полные описания карьер приведены в конце этого раздела.
Когда вы выбрали архетип, запишите его в лист персонажа и переходите к шагу 3.
Шаг 3: Запишите ценности
Ценности - это короткие формулировки, которые показывают, что для персонажа действительно важно.
Они должны быть простыми, ясными и такими, чтобы по ним было легко понять, когда персонаж действует в их духе, а когда идет против них.
Придумайте и запишите 2-4 ценностей персонажа. Например: “Никого не бросать”, “Долг выше выгоды”, “Истина превыше всего”.
Когда одна из ценностей становится важной в сложной ситуации, ведущий может предложить вам выбор:
- Соответствовать - вы действуете в рамках своей ценности, ситуация меняется, и вы получаете 1 ОС.
- Оспорить - вы идете против своей ценности, вычеркиваете ее, получаете 1 ОС, а в конце сессии заменяете ее новой формулировкой.
Со временем ценности будут меняться. Это нормально: персонаж проходит через события, и его убеждения вместе с ним тоже меняются.
Шаг 4: Выберите навыки
Помимо архетипа, вашего персонажа описывают его характеристики и навыки.
Характеристики - это то каков ваш персонаж: Сильный? Умный? Волевой? Характеристики у всех персонажей едины.
Навыки - это то, что умеет ваш персонаж: Стрелять? Договариваться? Колдовать? Подумайте, что лучше всего описывает вашего персонажа, что вы хотели бы делать в игре, и выпишите 6-8 навыков в лист персонажа.
Есть три характеристики:
- Тело - степень физического развития организма. Оно отвечает за силу, подвижность и стойкость к физическому воздействию.
- Разум - степень развития мышления и восприятия. Он отвечает за анализ, внимание, расчёт и способность держать ситуацию под контролем.
- Дух - сила личности и внутренней воли. Он отвечает за давление на других, обаяние, работу с магией, мистическое воздействие на живое и устойчивость к прямому аномальному и ментальному воздействию.
У каждой характеристики есть свой набор навыков. Всего их 13.
Навыки Тела:
- Мощь - поднимать, ломать, удерживать и решать проблему грубой силой, включая ее прямые магические аналоги вроде грубого телекинеза.
- Ловкость - быстро и точно двигаться, держать баланс, уворачиваться и проходить сложные участки, в том числе за счет сверхъестественной подвижности и контроля тела.
- Сокрытие - прятаться, красться и скрывать свое присутствие, следы, других людей или предметы.
- Ближний бой - драться в упор кулаками, клинками и любым оружием ближней дистанции, включая магические атаки контактной или ближней формы.
- Стрельба - поражать цели на дистанции из огнестрельного, энергетического и любого иного дальнобойного оружия или его магических аналогов.
Навыки Разума:
- Наблюдательность - замечать детали, угрозы, засады, чужие состояния и читать людей по поведению, речи и мелким признакам.
- Анализ - связывать факты, разбирать ситуацию и находить уязвимости, закономерности, выводы или скрытую структуру происходящего.
- Хакерство - взламывать цифровые системы, обходить защиту и вмешиваться в электронные сети.
- Инженерия - чинить, собирать, настраивать и понимать технику, устройства, сложные механизмы, а также создавать и дорабатывать артефакты.
Навыки Духа:
- Доминирование - давить на людей, подавлять сопротивление и навязывать свою волю, в том числе через жесткую сторону псионики.
- Резонанс - чувствовать магию, направлять и применять ее, а также работать с артефактами и аномальными эффектами как с источниками силы.
- Мистика - работать с жизнью и телом через волю, ритуал и аномальную силу: лечить, усиливать, очищать, перестраивать или изменять живые организмы.
- Обаяние - располагать к себе, убеждать, убедительно врать и мягко вести разговор в нужную сторону, в том числе через тонкую и привлекательную сторону псионики.
Все новые персонажи начинают с характеристиками d4, а все навыки у них имеют значение 0.
Ремарка
Не пугайтесь обилия навыков!
Также, как и с архетипами, рекомендуем вам выбрать те навыки, которые вам нравятся.
Если же вы чувствуете себя уверенно, и хотите понять, что конкретно дает каждый из навыков, полные описания навыков приведены в конце раздела.
Шаг 5: Распределите очки развития
На данном этапе ваш лист персонажа должен выглядеть примерно так:
Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Ценности:
“Никого не бросать"
"Истина важнее комфорта”
Характеристики:
Тело d4
Разум d4
Дух d4
Навыки:
Ловкость 0
Стрельба 0
Наблюдательность 0
Анализ 0
Доминирование 0
Обаяние 0
Данный лист указан для примера. Архетип вы выбираете, ценности придумываете, а ранг и стартовые очки развития задает ведущий. Характеристики (Тело, Разум, Дух) - у всех персонажей едины.
По умолчанию значения всех навыков равны 0, а все характеристики равны d4. Эти числа определяют силу навыка/характеристики. Чем выше сила навыка/характеристики - тем лучше персонаж ими владеет!
Чтобы увеличить силу навыка или характеристики, вам нужно потратить очки развития, выданные вам Мастером (Шаг 1).
Потратьте все имеющиеся у вас очки развития, распределив их между навыками и характеристиками.
Правило 1:
Цена значений характеристик и навыков зависит от их значения(чем больше прокачали, тем дороже дальше качать):
- 0 → 1 стоит 1 очко развития.
- 1 → 2 и 2 → 3 стоят по 2 очка развития.
- 3 → 4, 4 → 5 и 5 → 6 стоят по 3 очка развития.
- 6 → 7, 7 → 8, 8 → 9 и 9 → 10 стоят по 4 очка развития.
Характеристики работают так же по ступеням, но каждый шаг стоит в 4 раза дороже:
d4 -> d6стоит 4 очка развития.d6 -> d8стоит 8 очков развития.d8 -> d10стоит 12 очков развития.d10 -> d12стоит 16 очков развития.
Правило 2:
Навыки и характеристики ограничены максимальными значениями по рангам:
1й ранг.Максимальное значение навыка 1, а характеристики d6.2й ранг.Максимальное значение навыка 3, а характеристики d8.3й ранг.Максимальное значение навыка 6, а характеристики d10.4й ранг.Максимальное значение навыка 8, а характеристики d12.
После распределения очков развития лист может выглядеть так: *(для примера было распределено стандартное количество очков развития 2го Ранга (40) )
Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Ценности:
“Никого не бросать"
"Истина важнее комфорта”
Характеристики (потрачено 16 очков развития):
Тело d8
Разум d6
Дух d6
Навыки (потрачено 24 очка развития):
Ловкость 3
Стрельба 3
Наблюдательность 3
Анализ 3
Доминирование 2
Обаяние 1
Ремарка
Не понимаете, что означает сила навыка/характеристики? Посмотрите здесь!
Шаг 6: Выберите снаряжение
Каждому персонажу полагается стартовый капитал — на него вы покупаете оружие, броню и гаджеты.
🛠 Примеры снаряжения ищите в книге в разделе снаряжения или спросите у мастера.
💡 Обычно базовые вещи (одежда, жильё, мелочи) уже есть у персонажа. Вы покупаете то, что берёте с собой в миссии.
Шаг 7: Рассчитайте параметры
После распределения характеристик рассчитайте параметры. Они влияют на боевые и игровые действия.
Просто считайте их согласно формулам ниже и записывайте в лист персонажа:
Параметры:
- Скорость = по рангу: 1 ранг - 15 м, 2 ранг - 45 м, 3 ранг - 150 м, 4 ранг - 450 м. Скорость
- Стресс = Ранг * 10
- Защита = бонус соответствующей характеристики + бонус брони
| Значение характеристики | Бонус к защите |
|---|---|
| d4 | 2 |
| d6 | 4 |
| d8 | 6 |
| d10 | 8 |
| d12 | 10 |
- Стойкость использует Тело и защищает от прямого физического воздействия: урона, толчков, хватания и подобных эффектов.
- Контроль использует Разум и защищает от анализа, предсказания, взлома и других попыток вскрыть ваши уязвимости через информацию и технику.
- Воля использует Дух и защищает от прямого аномального и ментального воздействия.
Обычно защита противостоит эффектам навыков той же характеристики.
Готово!
Вы создали персонажа. Проверьте:
- Уточнён ранг и очки развития
- Выбран архетип
- Записаны ценности
- Выбраны характеристики и навыки
- Потрачены очки развития
- Подобрано снаряжение
- Рассчитаны параметры
Лист может выглядеть примерно так:
Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Ценности:
“Никого не бросать"
"Истина важнее комфорта”
Характеристики:
Тело d8
Разум d6
Дух d6
Навыки:
Ловкость 3
Стрельба 3
Наблюдательность 3
Анализ 3
Доминирование 2
Обаяние 1
Параметры:
Скорость = 15 м
Стресс = 10
Защита:
Стойкость = 6
Контроль = 4
Воля = 4
Дополнения
Способности архетипов
1. Авангард
Пролом
1 раз за сцену, действие: переместитесь к видимой цели на расстояние до вашей Скорости и сразу совершите атаку Ближним боем. При успехе цель также становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
2. Стрелок
Отсечка
1 раз за сцену, реакция: когда видимая цель в пределах дальности перемещается по открытому месту или совершает дальнюю атаку, вы немедленно совершаете по ней атаку Стрельбой. Если попадание случилось во время движения, движение цели сразу заканчивается.
3. Тень
Шаг в тень
1/Сцену: свободным действием вы можете можете действием стать невидимым, пока вы находитесь в тусклом свете или темноте. Невидимость заканчивается, если вы атакуете существо или выйдете из темноты. После выхода из невидимости ваша первая проверка навыка получает +2.
4. Тактик
Разметка
1/Сцену, действие: выберите видимую цель в 30 м и совершите проверку Анализа против ее Контроля. Выберите союзника. Его первая атака по этой цели до начала вашего следующего хода получает +2. При успехе цель дополнительно становится Уязвимой до начала своего следующего хода.
5. Техник
TODO
6. Мистик
Стабилизация
1/Сцену, свободное действие, касание: союзник либо снимает с себя одно состояние, либо восстанавливает 2 ячейки стресса.
7. Дипломат
Умелые переговоры 1/Сцену переговоров: после успешного аргумента, который не задел Триггер, Интерес растет еще на 1. Если аргумент был вслепую, Терпение при этом не уменьшается.
8. Претор
Вердикт
1 раз за сцену, действие: выберите цель, которая вас ясно слышит, совершите проверку Доминирования против ее Воли. При успехе цель обязана выполнить один ваш приказ. Приказ не должен напрямую вредить цели. При провале цель становится Уязвимой до начала вашего следующего хода.
9. Артефактор
TODO