Создание персонажа состоит из нескольких этапов.

Сначала - узнайте у ведущего, на каком ранге вы начинаете игру, сколько у вас очков развития и какие стартовые значения навыков используются в кампании. Защиты отдельно настраивать не нужно: их задаёт ваш архетип по рангу.

Выберите архетип, определив общую концепцию вашего персонажа. Придумайте и запишите мотивацию и осложнения, создавая личность персонажа. Затем выберите навыки и запишите их ранг и значение.

Затем опишите обычное снаряжение героя и рассчитайте параметры — оружие и защита уже входят в архетип. После этого персонаж готов.

Шаг 1: Узнайте у мастера стартовые параметры

Перед началом спросите у ведущего (мастера):

  • С какого ранга вы начинаете?
  • Сколько у вас очков развития?
  • Какие стартовые значения навыков действуют в этой кампании? (Защиты задаёт архетип по рангу — их отдельно настраивать не нужно.)

Эти параметры определяют уровень силы вашего персонажа - чем выше ранг, тем крупнее масштаб задач, с которыми он работает.


Шаг 2: Выберите архетип

Архетип — это обобщенная область деятельности вашего персонажа.
Он не описывает его целиком - а лишь описывает примерный род деятельности, которую ведет ваш персонаж.

Каждый архетип даёт:

  • Сигнатурную способность — вашу базовую атаку со стоимостью Накала 0.
  • Архетипную черту — уникальный способ один раз за бой получить 1 Накал за действие в стиле архетипа.
  • Мастерство в навыке — бонус к навыку, который ваш персонаж умеет лучше всего.
  • Профиль защит — какая из трёх защит у вас сильная, средняя и слабая.
  • Встроенную защиту — временные ячейки стресса в начале каждой сцены.

Всего есть 13 архетипов — по одному на каждый навык:

  1. Авангард. Первым врывается в бой и продавливает проход для группы.
  2. Колосс. Хватает, держит и не отпускает: живой бастион группы.
  3. Дуэлянт. Бьет и уходит из-под ответа раньше, чем враг замахнется.
  4. Стрелок. Метко стреляет даже по целям в движении.
  5. Тень. Заходит с выгодной позиции и бьет, пока ее не заметили.
  6. Следопыт. Замечает всё и ведет цель: от него не скрыться.
  7. Тактик. Находит слабые места и помогает группе давить одну цель.
  8. Техник. Взламывает любые системы и глушит чужую технику.
  9. Оружейник. Собирает оружие из подручного и превращает поле боя в мастерскую.
  10. Лидер. Командует боем: давит врага и двигает союзников.
  11. Дипломат. Словом добивается того, чего другие берут силой.
  12. Мистик. Снимает состояния и быстро возвращает союзников в строй.
  13. Заклинатель. Бьет магией даже в неудобных ситуациях.

Ремарка

Рекомендуем вам выбрать архетип, который вам нравится и лучше всего описывает вашего персонажа.
Если же вы разбираетесь в механике, чувствуете себя уверенно и желаете выбрать архетип исходя из бонусов, которые он даёт, полные описания архетипов приведены в конце этого раздела.


Когда вы выбрали архетип, запишите его в лист персонажа и переходите к шагу 3.

Шаг 3: Придумайте мотивацию и осложнения

Мотивация - это то, что изначально побудило героя стать героем. Она помогает не сдаваться, когда дела идут плохо. Иногда именно мотивация оказывается единственной разницей между героем и злодеем.

Мотивация тоже считается осложнением, потому что она часто определяет, как герой поступит в конкретной ситуации. Ведущий может использовать мотивацию вашего героя, чтобы подтолкнуть его к определенным действиям. Враги могут поступать так же, если понимают, что для героя важно.

Осложнение - это слабость, привязанность или другая черта персонажа, которая делает его уязвимым в определенной ситуации.

Каждый герой записывает одну мотивацию и хотя бы одно осложнение. Можно записать больше осложнений: так у ведущего будет больше способов сделать приключение интереснее и выдать вам Очки Свершений.

Не стоит писать десять осложнений сразу. Ведущий просто не успеет использовать их все. За ведущим остается право ограничить максимальное количество осложнений у персонажа.

Вы получаете Очко Свершения, когда мотивация или осложнение реально ухудшает ваше положение: вы теряете время, уступаете позицию, получаете новую угрозу, оказываетесь перед трудным выбором или принимаете другой заметный риск.

Примеры мотивации:

  • Никого не бросать.
  • Истина важнее комфорта.
  • Миссия важнее всего.
  • Сопротивление никогда не бывает бесполезным.
  • Информация - это сила.
  • Готов пожертвовать собой ради спасения команды.

Примеры осложнений:

  • Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн.
  • Рвусь в бой.
  • Лояльность важнее всего.
  • В любви и политике все средства хороши.
  • Всегда готов к приключениям, даже когда это плохая идея.
  • Не могу пройти мимо чужой беды.

Со временем мотивация и осложнения персонажа могут меняться. Это нормально: персонаж проходит через события, и его взгляды меняются вместе с ним.

Шаг 4: Выберите навыки

Помимо архетипа, вашего персонажа описывают его навыки.

Навыки - это то, что умеет ваш персонаж: стрелять, договариваться, колдовать, взламывать системы, держаться в бою или замечать опасность.

Подумайте, что лучше всего описывает вашего персонажа, что вы хотели бы делать в игре, и выпишите 6-8 навыков в лист персонажа.

Навыки разделены на три группы:

  • Тело - сила, движение, скрытность, драка и стрельба.
  • Разум - внимание, анализ, техника и цифровые системы.
  • Дух - давление, обаяние, магия и мистическое воздействие.

Всего в текущем списке 13 навыков.

Навыки Тела:

  • Мощь - поднимать, ломать, удерживать и решать проблему грубой силой, включая ее прямые магические аналоги вроде грубого телекинеза.
  • Ловкость - быстро и точно двигаться, держать баланс, уворачиваться и проходить сложные участки, в том числе за счет сверхъестественной подвижности и контроля тела.
  • Сокрытие - прятаться, красться и скрывать свое присутствие, следы, других людей или предметы.
  • Ближний бой - драться в упор кулаками, клинками и любым оружием ближней дистанции, включая магические атаки контактной или ближней формы.
  • Стрельба - поражать цели на дистанции из огнестрельного, энергетического и любого иного дальнобойного оружия или его магических аналогов.

Навыки Разума:

  • Наблюдательность - замечать детали, угрозы, засады, чужие состояния и читать людей по поведению, речи и мелким признакам.
  • Анализ - связывать факты, разбирать ситуацию и находить уязвимости, закономерности, выводы или скрытую структуру происходящего.
  • Хакерство - взламывать цифровые системы, обходить защиту и вмешиваться в электронные сети.
  • Инженерия - чинить, собирать, настраивать и понимать технику, устройства, сложные механизмы, а также создавать и дорабатывать артефакты.

Навыки Духа:

  • Доминирование - давить на людей, подавлять сопротивление и навязывать свою волю, в том числе через жесткую сторону псионики.
  • Резонанс - чувствовать магию, направлять и применять ее самые дикие формы.
  • Мистика - работать с жизнью и телом через волю и ритуалы: лечить, усиливать, очищать, перестраивать или изменять живые организмы.
  • Обаяние - располагать к себе, убеждать, убедительно врать и мягко вести разговор в нужную сторону, в том числе через тонкую и привлекательную сторону псионики.

У каждого навыка есть ранг от 1 до 4 и значение от 0 до 4. Стартовые значения задает ведущий.


Ремарка

Не пугайтесь обилия навыков!

Также, как и с архетипами, рекомендуем вам выбрать те навыки, которые вам нравятся.

Если же вы чувствуете себя уверенно, и хотите понять, что конкретно дает каждый из навыков, полные описания навыков приведены в конце раздела.


Шаг 5: Запишите развитие навыков и защит

На данном этапе ваш лист персонажа должен выглядеть примерно так:

Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Мотивация:
“Никого не бросать”
Осложнения:
“Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн”
Навыки:
Ловкость: ранг 1, значение 0
Стрельба: ранг 2, значение 0 (архетип Стрелка: стартует на +1 ранг)
Наблюдательность: ранг 1, значение 0
Анализ: ранг 1, значение 0
Доминирование: ранг 1, значение 0
Обаяние: ранг 1, значение 0

Данный лист указан для примера. Архетип вы выбираете, мотивацию и осложнения придумываете, а ранг, очки развития и стартовые значения задает ведущий.

Значение навыка прибавляется к проверке 2d8. Ранг навыка сравнивается с рангом задачи и может сдвинуть исход проверки вверх или вниз.

Когда при прокачке значение навыка доходит до 4, значение сбрасывается до 0, а ранг навыка увеличивается на 1. Ранг навыка не может превысить ранг персонажа; мастерство в навыке — на 1 выше, поэтому на 4 ранге он может дойти до 5. Если ранг навыка уже на потолке, значение можно докачать до 4, но навык дальше не растёт: ранг не увеличивается, а значение остаётся на 4.

Навыки прокачиваются за очки развития. Поднять значение навыка на 1 стоит столько очков, каков его текущий ранг: на 1 ранге — 1 очко, на 22, и так далее. Когда значение доходит до 4, навык переходит на следующий ранг бесплатно. Базовый набор (все навыки на ранге 1, значение 0) и стартовый ранг 2 архетипного навыка очков не стоят — вы платите только за то, что сверх этого.

Сколько очков развития у вас на старте, зависит от ранга: 1 ранг — 25 очков, 2 ранг — 60, 3 ранг — 130, 4 ранг — 240. Точное число подтверждает ведущий.

Защиты не покупаются за очки развития. Их задаёт ваш архетип, и они растут вместе с рангом: сильная защита = ранг + 1, средняя = ранг, слабая = ранг − 1. Какая из трёх защит сильная, средняя и слабая — смотрите в таблице архетипов в шаге 2.

Очки развития тратятся не только на навыки. Из того же пула вы можете купить черты — пассивные улучшения, которые работают всегда, и способности — активные приёмы для боя и приключения. Черта ранга X стоит 2 × X очков, способность ранга X — 3 × X; купить запись ранга выше ранга персонажа нельзя. Подробнее о чертах и способностях — в главе 4.

После записи развития лист может выглядеть так:

Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Мотивация:
“Никого не бросать”
Осложнения:
“Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн”
Навыки:
Ловкость: ранг 2, значение 1
Стрельба: ранг 2, значение 2
Наблюдательность: ранг 1, значение 3
Анализ: ранг 1, значение 2
Доминирование: ранг 1, значение 1
Обаяние: ранг 1, значение 1
Защита:
Стойкость 3
Контроль 2
Воля 1


Ремарка

Не понимаете, что означают ранг и значение навыка? Посмотрите здесь!


Шаг 6: Опишите снаряжение

Опишите оружие, одежду, инструменты и устройства героя. Обычные вещи не нужно покупать: подходящее базовое снаряжение уже входит в образ и архетип персонажа.

Обычное оружие не меняет урон способности, а броня не добавляет отдельные числа. Редкие предметы с собственной механикой — артефакты; на старте они появляются только с разрешения ведущего как часть истории кампании.


Шаг 7: Рассчитайте параметры

После записи навыков и защит рассчитайте параметры. Они влияют на боевые и игровые действия.

Запишите их в лист персонажа:

Параметры:

  • Скорость = по рангу: 1 ранг - 10 м, 2 ранг - 30 м, 3 ранг - 100 м, 4 ранг - 300 м.

  • Основной стресс = ранг × 5.

  • Временный стресс архетипа = обычно ранг × 2; у Авангарда и Колосса — ранг × 3.

  • Защита = значения Стойкости, Контроля и Воли. Их задаёт архетип по рангу: сильная = ранг + 1, средняя = ранг, слабая = ранг − 1.

  • Стойкость защищает от прямого физического воздействия: урона, толчков, хватания и подобных эффектов.

  • Контроль защищает от анализа, предсказания, взлома и других попыток вскрыть ваши уязвимости через информацию и технику.

  • Воля защищает от прямого магического и ментального воздействия.

Готово!

Вы создали персонажа. Проверьте:

  • Уточнён ранг и очки развития
  • Выбран архетип
  • Записаны мотивация и осложнения
  • Выбраны навыки
  • Записаны ранг и значение каждого выбранного навыка
  • Записаны защиты
  • Куплены черты и способности, если на них остались очки развития
  • Описано обычное снаряжение
  • Рассчитаны параметры

Лист может выглядеть примерно так:

Имя: Имя вашего персонажа
Ранг: 2
Архетип: Стрелок
Мотивация:
“Никого не бросать”
Осложнения:
“Хорошая тайна - это непреодолимый соблазн”
Навыки:
Ловкость: ранг 2, значение 1
Стрельба: ранг 2, значение 2
Наблюдательность: ранг 1, значение 3
Анализ: ранг 1, значение 2
Доминирование: ранг 1, значение 1
Обаяние: ранг 1, значение 1
Параметры:
Скорость = 30 м
Основной стресс = 10
Временный стресс архетипа = 4
Защита:
Стойкость = 3
Контроль = 2
Воля = 1

Дополнения


Полные описания архетипов

Каждый архетип задаёт пять вещей: архетипную черту, сигнатурную способность, мастерство в навыке, профиль защит и встроенную защиту — временные ячейки стресса в начале сцены.

Архетипная черта выдаётся бесплатно и не покупается за очки развития. Первый раз за бой, когда происходит указанное в ней фирменное событие, герой получает 1 Накал.

Сигнатурная способность имеет базовую стоимость Накала 0, применяется действием и атакует навыком мастерства архетипа. Она записана четырьмя версиями — по одной на каждый ранг: играйте версией своего ранга, при переходе ранга она целиком заменяется следующей и очков развития не требует (подробнее — в главе 4). Урон указан в каждой версии четырьмя числами: провал / успех с ценой / успех / критический успех. Эффект срабатывает на успехе и усиливается на критическом успехе; успех с ценой даёт только урон.