<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
    <channel>
      <title>Проект Андромеда</title>
      <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda</link>
      <description>Последние 10 заметок on Проект Андромеда</description>
      <generator>Quartz -- quartz.jzhao.xyz</generator>
      <item>
    <title>Основные правила</title>
    <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/01-osnovnye-pravila</link>
    <guid>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/01-osnovnye-pravila</guid>
    <description><![CDATA[ Эта глава нужна для того, чтобы быстро понять, как в игре решаются действия, когда бросаются кубы и что здесь считается важным. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>Создание персонажа</title>
    <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/02-sozdanie-personazha</link>
    <guid>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/02-sozdanie-personazha</guid>
    <description><![CDATA[ Шаг 1: Узнайте у мастера стартовые параметры Перед началом спросите у ведущего (мастера): С какого ранга вы начинаете? Сколько у вас очков развития? Эти параметры определяют уровень силы вашего персонажа - чем выше ранг и больше очков развития, тем на большее способен персонаж. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>Способности и снаряжение</title>
    <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/03-sposobnosti-i-snaryazhenie</link>
    <guid>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/03-sposobnosti-i-snaryazhenie</guid>
    <description><![CDATA[ СОДЕРЖАНИЕ УСТАРЕЛО, ЗДЕСЬ ПРАВИЛА ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ СИСТЕМЫ Чтобы не писать каждый раз заново полный эффект, мы используем короткие свойства, каждое из которых имеет свой уникальный эффект. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>Бой</title>
    <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/04-boy</link>
    <guid>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/04-boy</guid>
    <description><![CDATA[ Эта глава нужна, чтобы быстро понять, как работает бой в текущей версии системы: как начинается столкновение, что у вас есть на ходу и как считаются атаки и урон. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>Переговоры</title>
    <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/05-peregovory</link>
    <guid>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/05-peregovory</guid>
    <description><![CDATA[ Что такое переговоры Переговоры - это не допрос или пытки, это сцена, где герои хотят добиться не мгновенного подчинения, а осознанной уступки, сделки, союза, информации или поддержки. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
  </item><item>
    <title>Навыки и ориентиры</title>
    <link>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/skills-reference</link>
    <guid>https://gm-liquid.github.io/Project_Andromeda/rulebook/skills-reference</guid>
    <description><![CDATA[  Кратко Что означают значения навыков Навыки растут от 0 до 10. 0 - означает не владеть навыком. 1 - означает владеть навыком на базовом уровне. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
  </item>
    </channel>
  </rss>